纹理 第4页
【UE资源】射击游戏人物武器包-ShooterStarter OPB Full1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】射击游戏人物武器包-ShooterStarter OPB Full

素材简介:带步枪和火箭发射器的逼真模块化角色这个包含了4个主要模型:1个角色、1把步枪和2个火箭发射器。这些模型具有高度细节和适用于AAA游戏或电影效果的4K纹理。通过设置1和2级别的LOD和优...
【UE资源】老虎角色资源(包含动画)-Asian Animal - Tiger1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】老虎角色资源(包含动画)-Asian Animal – Tiger

素材简介:这是一只老虎的高多边形3D模型,其网格已经优化为低多边形版本:• 老虎 - SHP 21130个三角面片;• 老虎 - HP 8800个三角面片;• 老虎 - LP 3926个三角面片。该模型有37根骨骼。纹...
Domestika - 使用Photoshop制作电影数字插图1Li-Digital Art Education1Li

Domestika – 使用Photoshop制作电影数字插图

了解如何为您的插图找到好的照片参考,然后深入研究构图和价值观在构建强大艺术作品中的重要性。在讨论颜色、灯光、纹理以及通过角色将您想象的世界变为现实之前,Izzy 分享了如何在讲故事的情...
【UE资源】白头鹰和金雕(绑定+动画)-Animalia - Bald and Golden Eagle1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】白头鹰和金雕(绑定+动画)-Animalia – Bald and Golden Eagle

素材简介:逼真的秃头和金鹰,带有60fps、4K纹理和骨骼网格的动画制作。特点:秃头鹰模型金雕模型骨骼网格60帧每秒的动画制作所有动画可在场景中和原地播放4K纹理Maya和3ds Max动画绑定LODs(细...
【UE资源】手榴弹01资源包-Grenade Pack 011Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】手榴弹01资源包-Grenade Pack 01

素材简介:6个英雄品质手榴弹,带有4K纹理。包括以下物品:• M61破片手榴弹• M67破片手榴弹• MK2破片手榴弹• 24型手榴弹• M18烟雾弹• 闪光手雷所有模型的顶点数在2k到10k之间,纹理为4k。...
【UE资源】模块化巫师角色-Modular Wizard1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】模块化巫师角色-Modular Wizard

素材简介:RPG游戏中的法师角色,带有面部骨骼角色的许多部分被分离并混合了不同的颜色和纹理。包中包含了一些基本的法师动画。面部混合形状包括基本的面部表情动画。可以分配和重新定向到Manne...
PROEDU - Cinema 4D+Octane打造商业级CGI场景1Li-Digital Art Education1Li

PROEDU – Cinema 4D+Octane打造商业级CGI场景

CGI 正在接管产品摄影 Dustin Valkema 是该领域最知名和最受尊敬的名字之一。通过本教程,您将从他那里获得完整的教育。您将学习如何创建资源、使用模型、应用纹理以及 Photoshop 中的所有内容...
【UE资源】斯巴达战士角色包-Spartan Hoplite - Game Ready1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】斯巴达战士角色包-Spartan Hoplite – Game Ready

素材简介:低多边形、游戏就绪、已装配、PBR 纹理。包括裸体网。支持UE4。tris 总数:140,117单位:厘米。模特身高:184cmFBX 文件夹包含用于 Full Armor、Half Armor、Full Nude 网格的预制组...
【UE资源】黑暗骑士资源包(包含动画)-Dark Knight1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】黑暗骑士资源包(包含动画)-Dark Knight

素材简介:适用于游戏的低多边形模型纹理:所有纹理贴图均为4096(可缩小至1024)模型有五个皮肤在模型中最好使用具有双面显示多边形的着色器。该模型包含40个动画攻击(x9)行走(x4)奔跑(x4...
Udemy - Blender中的斧头建模与纹理1Li-Digital Art Education1Li

Udemy – Blender中的斧头建模与纹理

要求 需要对 Blender 进行非常基础的介绍 描述 在本课程中,我们将使用 Blender 制作一把真正的战士斧。我会详细讲解所有步骤。首先,我们将从建模部分开始,然后是贴图部分。在贴图部分,我们...