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Domestika – 从头开始学习2.5D矢量插图
在本课程中,学习如何在矢量绘图软件中创建等距矢量插图,从头开始创建此类插图的基本过程. 您将使用一个网格,在该网格上创建一个详细的矢量城市,特别注意比例、灯光和阴影的使用,当然还有元...
【UE资源】基于物理的直升机-Physics Based Helicopter
素材简介:可驾驶的基于物理约束的直升机(未绑定),具备自动驾驶、风力和人工智能功能。特点:完整的直升机3D模型,70k多边形,4个LOD(LOD3 = 7k顶点),4096x4096纹理(漫反射、法线、光泽...
【UE资源】白头鹰和金雕(绑定+动画)-Animalia – Bald and Golden Eagle
素材简介:逼真的秃头和金鹰,带有60fps、4K纹理和骨骼网格的动画制作。特点:秃头鹰模型金雕模型骨骼网格60帧每秒的动画制作所有动画可在场景中和原地播放4K纹理Maya和3ds Max动画绑定LODs(细...
【UE资源】工业窗户资产合集包-Plan V Window Kit
素材简介:一个由55个工业窗户资产组成的集合。每个窗户都有三种材料的变化;破碎、损坏和未损坏,总共有165个独特的资产。这些窗户可用于多种场合,并提供多种设计选择。这些材料很容易定制,...
【UE资源】液体瓶模拟VFX效果-Liquid Bottle Simulation VFX
素材简介:基于运动/速度模拟瓶中的液体(也可与物理学一起使用)。基于运动/速度模拟瓶中的液体(也可与物理引擎一起使用)。通过调整材质实例和暴露的蓝图变量,可以自定义液体外观。该资产可...
CGCircuit – Houdini Vellum Creature技术
从头到尾的多层Houdini Vellum设置。以alembic开始,以alembic结束。对模拟中困难和繁琐的部分进行故障排除,将点变形回可渲染的网格,缓存混合模拟,并修复最终几何体的形状。
【UE资源】角色伤口系统-Character Wound System
素材简介:角色伤口系统可以让您射击/击打敌人,并在被击中的位置创建血液遮罩。该系统使用血液遮罩(纹理)来在角色上创建血液效果,您可以在动画或布娃娃模式下射击/击打它们。无需C++,它使...
【UE资源】鱼群系统-Fish for Fish School System
素材简介:这个资产包含11种鱼类物种,兼容于鱼群系统!这个包含9种鱼类网格,其中两种有多个纹理来区分不同的物种,总共有12种鱼类。所有鱼类包括至少3个LOD级别,三角形数量从1800到少于50个...
【UE资源】恐怖咖啡馆场景-Horror Cafe-A Mysterious Milano Cafe Murder/Crime Scene
素材简介:这种环境的风格可以被认为是半现实到超现实的。模块化网格:17 个模块化建筑网格重建简单的走廊和中心区。植被:10 个不同物种的 21 个树叶网格。道具:为场景创建的 33 个额外道具。...
【UE资源】道具破坏系统-Chaos Prop Destruction System
素材简介:使用几何集合轻松创建游戏可用的可破坏道具系统,包含22个道具。- 可摧毁道具混沌道具破坏系统为您的虚幻引擎5游戏添加了易于集成的道具破坏功能。它允许您以比虚幻引擎默认设置更加...











