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【UE资源】沙尘暴环境-Sandstorm Environment – Planet-X
素材简介:这是一个沙尘暴期间的岩石环境。通过将相关粒子拖到场景中,即可立即创建沙尘暴。视频/截图中的所有内容都已包含在内,包括小石头在被沙尘暴扔来扔去时击中地面时会产生一些灰尘。包...
【UE资源】热带岛屿场景资源-Tropical Islands
素材简介:这个环境设置在太平洋上的热带岛屿,可探索的手工可玩面积约为240000平方米,包括茂密的丛林和洞穴。项目提供了约50种热带植被、草、花等变种,全部经过优化,具有多个LOD和影子,并...
【UE资源】真实水面系统-Aquatic Surface
素材简介:一款高级的、完全功能齐全的多平台材质包,用于水面上、水下、后期处理卷、浮力、交互和光斑。特点:水面夹线效果水下和水上表面以及后处理体积支持透明度的水下粒子和网格三种静态反...
【UE资源】游泳系统v1-Swimming System V1
素材简介:完整的游泳系统,包括1D和2D混合空间、声音、粒子、动画、效果,完全支持网络功能等。游泳系统:通过这个游泳系统,我为您的生存/角色扮演/开放世界游戏提供了一个易于使用和易于理解...
Linkedin – Maya 2018:Bifröst流体
本课程概述了在Bifr?st中模拟液体和在Arnold中进行渲染。对于令人信服的材料,讲师Aaron F. Ross展示了如何提取流体动力学数据(例如涡度)并将其应用于Arnold着色网络。为了完成对流体的探索,...
Lynda – AE粒子插件Particular技术训练
学习制作发射器和粒子的基本系统。本课程将向您展示如何检查多种类型的发射器和粒子属性。学习构建自定义粒子。了解灯光和相机与粒子系统的集成。学习使用多个系统创建复杂的粒子。弄清楚如何使...
RedefineFX – 基于3Ds max的Phoenix液体FX模拟技术
跟着我一步一步来, 因为我们涵盖了广泛的模拟场景 ,包括深入了解泡沫和气泡模拟 、美味的粘性液体、融化、冻结和其他使用粒子调谐器、交互的基于条件的效果使用tyFlow、液体变形和其他力量、R...
【UE资源】可交互警车素材资源-Police Car – Premium – Drivable and Interactable
素材简介:特点代码有注释,而且在大多数情况下有工具提示资产是预先配置好的,开箱即可使用。BP_Drivable完全复制的多人游戏全功能的灯光和警报器,有发射式和物理式灯光配置内部发射式控制允...
【UE资源】RPG奇幻骑士角色-RPG Fantasy Knight
素材简介:一款适合游戏的骑士角色,可满足您对RPG游戏的所有需求。高度可定制的材料和动画准备好特效。这个游戏就绪角色将附带启动游戏项目所需的一切。只需单击一下,您就可以使用高度可定制...











