骨骼 第3页
【UE资源】模块化巫师角色-Modular Wizard1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】模块化巫师角色-Modular Wizard

素材简介:RPG游戏中的法师角色,带有面部骨骼角色的许多部分被分离并混合了不同的颜色和纹理。包中包含了一些基本的法师动画。面部混合形状包括基本的面部表情动画。可以分配和重新定向到Manne...
【UE资源】男性精灵角色包-Mage - Male Elf - Fantasy Elves Collection1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】男性精灵角色包-Mage – Male Elf – Fantasy Elves Collection

素材简介:这个幻想精灵包是幻想资产集合的一部分。它提供了多种精灵角色、头部、服装和发型。特点:这个包包括以下主要特点:1个独特的精灵头部完整的52个融合形状实时链接支持UE4骨骼绑定,包...
【UE资源】逼真的警察角色包-Policeman1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】逼真的警察角色包-Policeman

素材简介:高品质逼真的警察低多边形3D模型该模型已准备好用于游戏和其他实时应用程序附加说明:装备有附加骨骼操纵:是的装配到史诗骨架:是如果绑定到 Epic 骨架,则包含 IK 骨骼:是纹理数量...
【UE资源】遥控玩具车-Drivable RC Car1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】遥控玩具车-Drivable RC Car

素材简介:带灯、定制污垢和着色的可驾驶遥控车。基于虚幻的默认车辆系统。带灯、定制污垢和着色的 RC 汽车模型。骨架网格物体使用正确的骨骼比例和骨骼命名正确装配。特征:可驾驶和装配车辆的...
【UE资源】程序化转向系统-Procedural Turn in Place System1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】程序化转向系统-Procedural Turn in Place System

素材简介:在运行时生成转弯动画,以实现以任意角度旋转角色,且不会出现脚滑动。需要一个单独的控制骨骼节点 + 角色蓝图。与其他IK解决方案完美集成。程序化转弯系统通过生成基于IK的转弯动作...