Artstation – 写实级火车头制作全流程(Max+RizomUV+SP)

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在本教程中,我们将对火车头进行建模、展开和纹理化,从零到完整关卡。
要正确遵循本教程,您应该具备该软件的基本知识。(+17 小时)

教程内容:

造型

+10 小时的 3Ds max 建模过程。为了开始建模过程,我们使用盒建模技术创建一个代理网格,之后的主要目的是达到最终形状。在此方法部分中,最重要的技术是编辑多功能函数以及理解和创建整体形状和形式。

展开

+2 小时在 Rizom UV 中展开。在开始纹理处理之前,需要有适当的 UV,在本节中我们使用 RizomLab。对于大物体,您需要使用不同的技术来展开项目,以避免纹理部分后的低质量分辨率!在本节中,我们使用 udims 和重叠技术对此火车头对象

进行纹理化

  • 在 Substance Painter 中进行 4 小时的纹理化。现在是时候使用 Substance Painter 并开始纹理过程了。实质上,我们从项目中的 UV 瓷砖选项开始,并管理 udims 方法的材料。在带有 uv 瓷砖的物质画家中,您可以将所有瓷砖一起绘制和纹理化。

使用的软件:
3Ds Max
Rizom UV
Substance Painter

下载说明:
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