【UE资源】超级库存系统 V2-Hyper Inventory System V2

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素材简介:
这是目前最先进的库存系统。包括合成、供应商、战利品箱、专业用户界面、捡取物品以及超过250种物品。
超级库存系统
任何游戏都需要一个库存系统,对吧?不管是什么类型的游戏,这个系统都适用于您!我为您制作了一个高度可适应和可定制的库存系统。
主要特点
该系统非常广泛,核心功能如下:
库存系统
合成系统
供应商系统
专业用户界面
快捷栏
超过250种预定义物品
捡取系统
数据表驱动的UI变更
Excel导入逻辑
图标创建功能
库存控制:
分割
转移
自定义数量
全部转移
交换堆叠
合并堆叠
默认操作
丢弃
库存选项:
腐朽
每个物品都有腐朽选项
可以更改腐朽乘数,以模拟冰箱、冷冻库或高温环境
如果物品完全腐朽,可以选择销毁、不再可用、需要修复,甚至生成新物品(例如腐烂的肉)
槽位系统
您可以选择使用基于重量或槽位数量的库存限制
动态槽位创建
基于重量
基于槽位
初始库存
可以分配起始物品
可以根据库存调整槽位数量
供应商
通过点击“是否供应商”,可以将库存组件切换为供应商
供应商基于交易列表,可以使用类别生成物品
您可以调整供应商的出售和购买价格乘数
供应商具有“不感兴趣”的类别。
供应商有一定数量的货币,如果不足,则无法购买。
战利品箱
通过点击“是否战利品箱”,可以将库存组件切换为战利品箱。
战利品基于战利品列表。我设置了低、中、高质量的战利品箱
战利品可以按概率、类别甚至每个物品确定!
补货
供应商和战利品箱都具有补货和重置功能。计时器在互动后触发。
每个重新补货的物品都可以设置:
生成的概率
如果生成,生成的最小和最大数量。
如果补货,不要超过此数量的物品。
制作
库存组件可以用于制作能力。
玩家也可以在没有工作台的情况下进行制作。打开个人库存以查看玩家的制作选项(Tab键或I键)。
制作基于配方。因此,玩家需要知道配方,才能查看并制作物品。
配方是基于类别的。例如,鱼只能在火炉/营火上烹饪。
制作站可以选择是否有开启/关闭的要求。
它还可以要求消耗燃料。可以将可接受的燃料设置为优先级,并手动定义。
燃料可以是任何东西,例如树枝、木头、煤炭,或您想定义的任何物品。
制作队列可以逐个堆叠或全部取消。
技术细节
增强输入(Enhanced Input)
网络复制(Network Replicated)
预期适用于所有平台,仅在Windows上进行了测试
主要逻辑实现在角色组件中,因此您可以将其拖放到角色上
尽可能使用数据表(Datatable driven)来驱动

虚幻引擎:
5.1

官网链接

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