![图片[1]1Li-Digital Art EducationUdemy – UE实时战略游戏开发(RTS)1Li-Digital Art Education1Li](https://www.1li.net/wp-content/uploads/2025/02/AgAABS8iIOngd9ihey5EgZPbweaeBYPM.jpeg)
课程内容
6 个章节 • 68 个讲座 • 总时长 9 小时 47 分钟
设置项目7 个讲座
UI 设置8 个讲座
建筑物14 个讲座
资源13 个讲座
工人23 个讲座
手动控制3 个讲座
要求
- 不需要任何经验,但了解虚幻引擎的基础知识会有所帮助
- 能够运行 Unreal Engine 5 的计算机
描述
在本教程中,我将向您展示如何在虚幻引擎 5 中构建智能 RTS 游戏,涵盖从核心游戏系统到高级机制的所有内容。以下是您将学到的内容:
- 摄像机设置:配置自上而下的摄像机,添加缩放功能,并实现摄像机的平滑移动。
- 控件:设置输入以控制游戏、放置建筑物和控制工作人员。
- 资源管理:创建一个系统,用于使用 Game Instance、Game Mode、Player controller 等有效地跟踪和管理游戏内资源。
- Trace Channels and Collisions:设置自定义碰撞和跟踪通道以实现精确的游戏交互。
- 小部件和UI更新:构建带有小部件的动态UI,并学习如何根据游戏事件更新元素。
- 具有继承的蓝图:使用继承在您的蓝图中创建可重用的模块化逻辑。
- 数据表:使用 Unreal Engine 的数据表系统有效地组织和管理游戏数据。
- 静态和骨骼网格:使用资产将对象和角色带入您的游戏世界。
- 动画:通过动画为您的角色添加运动和生命。
- 接口:实现不同游戏元素之间通信的接口。
- AI & 手动角色控制:设置AI系统以实现自动角色行为,并集成手动输入以进行玩家控制。
本教程所需的所有资源都是免费提供的,因此您可以专注于学习和创建,而无需担心获取额外的资源。
本课程不仅仅是关于制作特定的 RTS 游戏,而是关于掌握可应用于您在 Unreal Engine 5 中创建的任何游戏的通用技术和工作流程。RTS 游戏只是一个探索关键概念的框架,例如相机控制、UI 设计、AI 系统、资源管理和碰撞设置,但您将获得的技能是通用的。最后,您将对 Unreal Engine 的工具和功能有更深入的了解,从而能够将这些技术应用于您选择开发的任何游戏类型或类型。
此课程面向哪些人:
- 本课程适用于希望通过构建实用游戏系统来学习虚幻引擎 5 的初级到中级开发人员。它非常适合那些对掌握蓝图、AI、UI 设计和模块化游戏逻辑感兴趣的人。

下载说明:
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