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Pluralsight – 为游戏创建无缝纹理-1Li

Pluralsight – 为游戏创建无缝纹理

在本教程中,将讨论创建用于游戏的完美无缝纹理的重要技术,我们将首先学习为您自己的照片拍摄纹理的关键概念,以及当您为自己选择合适的纹理时要注意什么。然后我们将进入Photoshop,在那里我...
Skillshare - Maya 2022中的绑定技术简介-1Li

Skillshare – Maya 2022中的绑定技术简介

在本课程中,我们将探索绑定的所有基本原理,同时学习创建高效灵活的绑定的正确技术。我们将从简单的练习开始,以了解主要工具和概念,然后我们将跳到更高级的装备上。
Udemy - 在Blender和Substance Painter中创建相机-1Li

Udemy – 在Blender和Substance Painter中创建相机

课程内容 2 个章节 • 12 个讲座 • 总时长 2 小时 16 分钟 介绍1 个讲座  创建 Vintage Camera11 个讲座  要求 一台计算机,并对 Blender 和 Substance Painter 有基本的了解 搅拌机...
Udemy - Substance Designer创建材料纹理-1Li

Udemy – Substance Designer创建材料纹理

要求 对 3D 有基本的了解很重要 下载 Substance Designer 试用版 描述 讲师作品集:在 Artstation 上搜索 Vini Cortez(我不能在这里放链接) Substance Designer 是游戏开发领...
Udemy - Unity VFX Graph:初级到中级-1Li

Udemy – Unity VFX Graph:初级到中级

从Unity学习新的视觉效果工具并开始制作一些很棒的魔法VFX效果。通过本课程,将学习:如何使用Shader Graph并为游戏效果创建主着色器、从头开始创建大量原始纹理、制作一些很棒的手绘动画书动画...
Udemy - 学习UE5中的Niagara系统制作实时FX-1Li

Udemy – 学习UE5中的Niagara系统制作实时FX

从头开始使用Niagara在虚幻引擎中学习实时FX。本课程是基于项目的课程,即您将通过创建效果来学习Niagara。
Udemy - 深入学习UE5和Blender中的完整环境创建-1Li

Udemy – 深入学习UE5和Blender中的完整环境创建

UE5和Blender中的完整环境创建 - 深入课程。了解专业环境艺术家在为游戏创建环境时是如何工作的。您将学习模块化建模、程序纹理、独特纹理、关卡艺术和合成、着色器创建、照明、角色动画等技术...
【音频修复版】Learn Squared - 用UE打造高端环境-1Li

【音频修复版】Learn Squared – 用UE打造高端环境

在业界顶级实时艺术家之一乔·加斯 (Joe Garth) 的指导下,在UE4中创建美丽、逼真的世界。曾参与过Quixel的Rebirth和Crysis等项目的Joe将教您开始使用Unreal环境所需的一切知识。
admin的头像-1Li钻石会员admin1个月前
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Artstation - 掌握硬表面技术-1Li

Artstation – 掌握硬表面技术

在本教程中,将带您了解他从头到尾创建实时军用无人机的过程,主要教程时长约7小时,还包括一些特定于技术的迷你教程。在教程中使用了Modo和UE4等软件,但请随时使用您喜欢的工具继续学习,因为...
admin的头像-1Li钻石会员admin1个月前
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blendermarket - Blender教程:使用Trim Sheets进行环境设计-1Li

blendermarket – Blender教程:使用Trim Sheets进行环境设计

本课程不仅会向您展示如何从头开始建模自己的模型,还会免费为您提供6个额外的装饰。这是创建优化游戏资产的最强大方法之一。您可以拥有一个非常低的多边形对象,它看起来非常详细,不需要额外...