【UE资源】车辆物理系统-FGear Vehicle Physics

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素材简介:
这是一种半仿真的自定义车辆物理解决方案。
可以自定义车辆物理解决方案,帮助您构建街机或半仿真风格的赛车游戏。它主要侧重于四轮汽车,但多轴设置也是可能的。该库由一个核心模块和一些额外的组件组成,这些组件在制作示例项目时使用。
核心特点:
可调整的积分步骤。
简化的Pacejka、Pacejka96和MF6.1轮胎模型选项。
3D轮子支持(多个射线投射或球体/凸形投射)。
具有扭矩曲线的简单发动机模型。
可配置的自动/顺序/手动(H型)变速器。
开放、锁定或限制差速器。
Ackerman转向、趾向和内倾角。
可调整轴的扭矩和制动分配。
带预载选项的简单弹簧/阻尼悬挂。
支持多轴设置。
AeroDynamics组件,用于拖动和下压效果。
标准输入管理器,支持键盘、操纵杆和方向盘+换挡杆。
驾驶辅助功能,如防抱死制动系统、驱动轮防滑系统、电子稳定系统和抗侧滚杆。
详细的遥测UI。
基本的保存/加载系统,用于快速原型设计。
附加功能:
可调整的第三人称摄像机。
样本视觉和声音效果,如发动机、刹车和枪口特效。
自定义碰撞器组件,用于将碰撞与惯性分离。
基本的AI驱动程序。

虚幻引擎:
5.1

备注:
*本资源站长不提供安装教学服务

官网链接

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