【UE资源】专为地编设计!网格模型混合插件- MeshBlend

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素材简介:
支持可控的网格混合。它经过实战检验,并已应用于从独立游戏到 AAA 级游戏等各种艺术风格和要求的实际项目。MeshBlend 支持各种场景,并以卓越的性能提供令人愉悦的视觉效果!
游戏、离线渲染过场动画以及虚幻引擎中的虚拟制作均受支持。MeshBlend的核心在于平衡性能、视觉质量和艺术家工作流程。
适用于:
不透明材质(表面、次表面散射、双面等)
Nanite及Nanite置换贴图
贴花与网格贴花 – 贴花会如同网格组成部分般自然融合
静态网格体、地形、骨骼网格体甚至粒子系统 – 只要满足不透明且写入深度条件
TAA、TSR、DLSS、FSR – 与任何时序抗锯齿方案、超分辨率和帧生成技术完美兼容
Sequencer(序列器) – 使用过扫描可获得最佳效果
在透明效果之后运行的其他特效(玻璃、后处理效果、雾效、景深等)

虚幻引擎:
5.3-5.6

备注:
*本资源站长不提供安装教学服务

官网链接

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