Skillshare – Blender中的程序建模与几何节点

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关于本课程

欢迎来到 Blender 中使用程序节点进行程序建模的首批课程之一,甚至可以说是“第一门”课程。

本课程将讲解如何使用节点系统创建单个物体和整个场景。该节点系统与Blender 2.7X版本以来用于在Cycles渲染器中创建材质的节点系统类似。如果您已经习惯使用节点创建材质,那么学习几何节点将是一个很好的起点,因为构建节点系统的流程和结构基本相同。这两个系统的主要区别在于所使用的节点类型。

在本课程中,我们将学习如何通过创建节点实例来构建对象,从而仅使用几种不同类型的节点就能构建简单的形状。随着课程的深入,我们将引入更多节点,最终创造出更加精彩的作品。

当然,几何节点的作用并非仅仅在于构建物体。几何节点的作用在于构建物体之后,还能使用非破坏性参数对该物体进行编辑。我们将学习 Blender 如何实现这一点,以及如何创建新的物体构建工作流程。

我们不仅可以程序化地创建物体,还可以创建整个场景。利用点节点,我们可以像使用粒子系统一样将物体分布在整个场景中,只不过这次是用节点来控制不同的参数。

本课程不仅会讲解各种节点,还会讲解节点的用途。这样,在每个项目结束时,你都能理解特定节点的功能。

希望您在使用 Blender 中的节点创建物体时玩得开心。

级别:初级

实践性课堂项目

有关课程项目的更多详细信息,请观看课程末尾名为“课程结束挑战”的视频。

本次课程项目要求学生使用程序化工作流程创建以下场景……

“创建一个考场场景,其中桌椅的摆放和间距要合适,使用几何节点创建对象,并使用点节点将它们放置在场景中。”

完成项目时需要考虑的事项……

  • 尽可能添加细节,例如铅笔、旁边的长椅、墙上的钟等等。
  • 使用几何节点尽可能多地生成场景,包括考场本身。
  • 考虑对一些较大的对象采用模块化工作流程,例如考场本身就是一个可以模块化的对象的例子。
  • 如何使用点节点正确地组织场景中的对象?

下载说明:
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