The Gnomon Workshop – 角色动画与视频参考工作流程

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视频参考是动画规划阶段的基础,路线图是很好的参考。如果您的参考执行得不好,那么您的动画也会如此。在本次研讨会上,高级角色动画师和主要美术师 Sarah Arduini 将分享她在日常工作流程中为电影创建视频参考时使用的工具和流程,重点关注实践背后的理论。不要急于动画,这一点非常重要。

从长远来看,规划可以让您节省大量时间,因为您将获得有关该项目的所有想法的详细指南。在本课程中,将对视频参考进行深入分析,突出显示主要姿势,研究时间安排、重量转移,并去除所有不必要的元素并仅保留那些重要的时刻。莎拉深思熟虑地解释了从阻塞到样条/抛光的每个选择和每个过程背后的所有重要原因。您将了解视频参考的重要性以及培训和工作方法之间的区别。

Sarah 介绍了如何在镜头前表演以创造可信的表演的技巧,并演示了如何在没有可用的视频参考的情况下拍摄自己的视频参考,同时选择相机、帧率、灯光、道具等的正确技术方面。使用各种编辑软件,您将提高 Maya 外部和内部视频参考的质量,并在拍摄视频参考之前充分了解序列/故事的情感波动,同时思考潜台词。在本次研讨会结束时,您将能够像专业人士一样制作和使用视频参考,并能够分解参考以更好地理解身体力学和微妙的细微差别,并制作一个快速但做得很好的视频参考,加快您的工作流程。

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