Flipped Normals – CG角色重拓扑技术

Flipped Normals – CG角色重拓扑技术
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经过近5小时的高质量训练,你将学会如何从头到尾重新拓扑一个完整角色。我们会介绍如何在ZBrush中准备模型,剔除最重要的循环,以及如何连接所有内容。这种方法被用来重塑角色,比如《异形盟约》中的异形,以及更多其他角色。

适用于所有3D软件
在你喜欢的3D软件中跟进,比如Blender、3ds Max和Modo!虽然我们用的是 Maya 2018,但其他工具的原理完全相同。只要你了解重拓扑工具的工作原理,使用你喜欢的3D软件,应该能顺利跟上!

学习如何为电影
制作Retopo
这种重拓扑技术是在电影行业工作时开发的,因为那里的拓扑要求非常严格!一旦掌握了这个方法,你就能反复重新拓扑自己的字符。这是一个可以在任何角色身上重复的公式,无论风格和复杂度如何。

专业UV布局
学习如何快速高效地为完整角色做UV贴图,这个角色不仅没有拉伸功能,还能在Mari中做好贴图处理。等我们完成时,角色拥有非常实用的UDIM布局,非常适合玛丽。你还会学会如何将一个模型的UV复制到另一个模型,比如牙齿和爪子。

包含

  • 每个章节的所有项目文件(Maya 和 ZBrush 文件)
  • FlippedNormals的有用视频列表
  • 紫外线检查器

所用软件

  • 玛雅 2018
  • ZBrush 2018

章节列表

  • 01 –ZBrush中的重拓扑准备
  • 02  循环中的阻挡
  • 03 –连接环
  • 04 –头部重拓扑
  • 05- 耳朵重拓扑
  • 06-手部重拓扑
  • 07 –英尺重拓扑
  • 08 –最终确定主体
  • 09 –牙齿、眼睛、爪子和舌头的建模
  • 10 –物体的紫外映射
  • 11 –额外的UV映射
  • 12 –模型清理
  • 13 –在ZBrush中重新投影

等级:中级/高级
本教程面向对3D软件工作原理有中级理解的人,以及那些希望将作品提升到新高度的人。虽然所有步骤都显示出来,但你应该知道Maya(或你喜欢的3D软件)能用。

图片[1]1Li-Digital Art EducationFlipped Normals - CG角色重拓扑技术1Li-Digital Art Education1Li

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