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管理员
这家伙很懒,什么都没有写...
【UE资源】专业武器组件蓝图-Pro Weapon Component1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】专业武器组件蓝图-Pro Weapon Component

素材简介:这是一个完全复制的武器组件,包括了很多初学者所需的功能,可以快速创建你想要的游戏。特点:FPS,TPS,Roguelike,平台游戏预设可交互的附件系统倾斜系统蹲下和趴下系统3种瞄准模式...
【UE资源】真实感泡沫和气泡系统-Easy Foam1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】真实感泡沫和气泡系统-Easy Foam

素材简介:具有多个预设并支持自定义网格的逼真泡沫渲染系统Easy Foam 是一个在虚幻引擎中真实渲染泡沫和气泡的系统。在蓝图的驱动下,泡沫演员可以使用无缝合并在一起的静态网格物体在编辑器中...
【UE资源】山地景观地形资源-Arid Mountains Landscape1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】山地景观地形资源-Arid Mountains Landscape

素材简介:广阔的游戏就绪景观。一个被干燥的山脉所包围的非常温暖的沙漠。特点• 64平方公里• 表面定制化• 1x1米顶点密度• 强大的材质实例参数• 基于距离的景观细分• 基于高度图的层混合...
【知识讲座】IAMAG - CG布局艺术1Li-Digital Art Education1Li

【知识讲座】IAMAG – CG布局艺术

与Joaquin Baldwin一起了解电影摄影艺术及其对动画布局的重要性。Joaquin Baldwin在沃尔特·迪斯尼动画工作室 (Walt Disney Animation Studios) 担任专题动画的CG布局艺术家。曾参与过诸如Zooto...
【UE资源】海洋系列巨齿鲨-MEGALODON - Sea Monster Series 51Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】海洋系列巨齿鲨-MEGALODON – Sea Monster Series 5

素材简介:共18个动画,骨骼动画模型。我尝试增添真实感。支持PBR。技术细节特点:(巨齿鲨 - 海怪系列5,18个动画)主纹理分辨率:8192x8192 - 4096x4096 - 2048x2048绑定到Epic骨骼:否按照Ep...
【UE资源】智能画笔系统-Brushify - SmartBrush System1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】智能画笔系统-Brushify – SmartBrush System

素材简介:开始在虚幻引擎中使用完全非破坏性的景观工作流程进行创作。这是一个庞大(20GB+)的现实感8k智能笔刷、距离网格和自动材质的集合,经过实时优化。使用brushify支持这个项目!这个套...
【UE资源】风格化古代洞穴遗址-Ancient Cave Ruins1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】风格化古代洞穴遗址-Ancient Cave Ruins

素材简介:古代洞穴遗址包包括超过65个独特的网格,由天才艺术家João Chibani创建。这个包提供了你创建你的幻想洞穴所需要的一切,无论它是在地上还是在地下。自动景观材料使你能够轻松处理景...
【UE资源】风格化狗合集包-POLYGON - Dog Pack1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】风格化狗合集包-POLYGON – Dog Pack

素材简介:狗 (x18)斑点狗杜宾犬德国牧羊犬金毛猎犬灰狗沙哑拉布拉多犬指针脊背犬芝狼狐狸土狼机器人科幻地狱猎犬僵尸杜宾犬僵尸德国牧羊犬道具 (x44)球、投球器、桶、篮子、狗床、骨头、狗碗、...
【UE资源】交互式植被拾取系统V1-Interactive Foliage pickup system V11Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】交互式植被拾取系统V1-Interactive Foliage pickup system V1

素材简介:需要捡拾树枝、石头,从灌木丛中采摘一些浆果或者摘取一些花朵吗?使用这个可定制的互动植被包。V1和V2请注意我的资产上的“V1”和“V2”标签。v1版本是我的原始版本,基于UE4。植被...
【UE资源】角色血条系统-Health And Damage System1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】角色血条系统-Health And Damage System

素材简介:一个在角色之间发送伤害事件的系统,并通过大量选项(包括弱点、阻力、护盾等)管理角色的健康状况。该系统的核心是 Health_BP actor 组件,该组件可以放入任何 actor 中,并可以在标...