角色共139篇
【UE资源】角色血条系统-Health And Damage System1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】角色血条系统-Health And Damage System

素材简介:一个在角色之间发送伤害事件的系统,并通过大量选项(包括弱点、阻力、护盾等)管理角色的健康状况。该系统的核心是 Health_BP actor 组件,该组件可以放入任何 actor 中,并可以在标...
【UE资源】轨道移动生成器-Spline Grind Rail Builder1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】轨道移动生成器-Spline Grind Rail Builder

素材简介:创建轨道,不断前进并到达新领域!使用样条线创建可以轻松添加到您的关卡中的磨轨。它们适应高度并有运动逻辑;角色只需要降落在它上面即可。您可以更改导轨及其底座的网格,以及材料...
【UE资源】超级属性管理器-Hyper Attribute Manager v21Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】超级属性管理器-Hyper Attribute Manager v2

素材简介:管理角色属性和状态效果,适用于各种类型的游戏,如RPG和生存游戏。为任何游戏管理角色属性你的角色是否需要像生命值等属性?当角色身处火粒子中时,是否需要让角色着火?在执行动作...
【UE资源】散布蓝图系统-ia scatter1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】散布蓝图系统-ia scatter

素材简介:是一个功能丰富的蓝图 actor 和静态网格物体实例散射工具重要:自1.98版本开始,IA Scatter 需要启用Geometry脚本插件。该插件随Unreal Engine编辑器一起提供,你可以按照这个视频开...
【UE资源】RPG库存和交互系统-RPG Inventory and Interaction System1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】RPG库存和交互系统-RPG Inventory and Interaction System

素材简介:使用100%蓝图制作的多人库存和交互系统。旨在直观、灵活和可扩展。使用100%蓝图制作的库存和交互系统。以组件为基础构建。旨在直观、灵活和可扩展。库存系统包含许多可定制的选项。...
【UE资源】高级运动组件-Advanced Locomotion Component v21Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】高级运动组件-Advanced Locomotion Component v2

素材简介:免责声明展示中的某些内容不包含在资产中,点击下方官方按钮可以下载免费的DEMO和教程!!!主要特点:可以集成到任何现有项目中。无需继承自父角色类,只需在角色蓝图中添加组件即可...
【UE资源】脚步声交互蓝图系统-Footstep Sound Component1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】脚步声交互蓝图系统-Footstep Sound Component

素材简介:在不到一分钟内为角色和物体添加声音和粒子效果的最简单方法这个资源将允许您为角色添加脚步声,并为物体添加声音和粒子效果。这是以最简单、最轻松的方式为您的项目注入生命力,同时...
【UE资源】终极交互蓝图系统-Ultimate Interaction Manager1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】终极交互蓝图系统-Ultimate Interaction Manager

素材简介:适用于任何类型的角色和游戏的完全复制的基于蓝图的交互组件终极交互管理器是一个基于组件的、可复制的交互管理器,它允许您将任何角色转换为可交互的对象。有很多设置可根据您的需求...
【UE资源】真实的第一人称角色和相机模板-Motion - True First Person Character & Camera Template1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】真实的第一人称角色和相机模板-Motion – True First Person Character & Camera Template

素材简介:毫不费力的。强大的。沉浸式的。用一个可靠的基础来启动你的第一人称项目,你可以根据自己的需要进行扩展!我为什么创建了Motion?在为我们自己的第一人称动作游戏创建原型时,我注意...
【UE资源】角色伤口系统-Character Wound System1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】角色伤口系统-Character Wound System

素材简介:角色伤口系统可以让您射击/击打敌人,并在被击中的位置创建血液遮罩。该系统使用血液遮罩(纹理)来在角色上创建血液效果,您可以在动画或布娃娃模式下射击/击打它们。无需C++,它使...