【UE资源】AI样条线移动系统-AI Spline-Based Movement System

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素材简介:
易于设置的系统,使得AI在导航网格上移动更加平滑和自然,而不会强加任何角色(或Pawn)的旋转/移动限制,并且在性能方面没有任何妥协。
这个插件的用途是什么?
这是一个高级、优化并易于设置的基于组件的系统,它能够让您在游戏中实现更多AAA级别的质量。它可以使AI在导航网格上的移动更加平滑和自然,同时不会对角色(或Pawn)的旋转/移动施加任何限制,并且在性能方面不会有任何妥协(至少在现代中高端桌面CPU上)。代码使用了详细注释的C++,几乎全部都是虚拟的,相当灵活,适用于继承以及您进一步进行的代码修改。
如何使用该插件?
将插件的Actor组件添加到您的Pawn/角色(Character)中。
从插件中添加仅仅两个节点(behavior tasks)到您的逻辑(logic)中。
根据需要调整参数(每个参数都有描述)。
完成以上步骤后,即可使用该插件。
功能特点:
易于设置,无需编程技能
包含1个Actor组件、2个蓝图节点和1个行为树任务(behavior tree task)
兼容角色(Characters)和Pawn(Pawns)
与RVO避让(RVO Avoidance)和群体管理器(Crowd Manager)兼容,在某些情况下可能不是完美的级别
非常优化 – 在现代100美元的CPU上(已测试超过100个角色),性能不会下降
代码完全注释 – 数百行注释
代码非常灵活,适用于继承以及进一步的代码修改

虚幻引擎:
5.1

备注:
*本资源站长不提供安装教学服务

官网链接

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