角色 第2页
【UE资源】程序化转向系统-Procedural Turn in Place System1Li-Digital Art Education1Li

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素材简介:在运行时生成转弯动画,以实现以任意角度旋转角色,且不会出现脚滑动。需要一个单独的控制骨骼节点 + 角色蓝图。与其他IK解决方案完美集成。程序化转弯系统通过生成基于IK的转弯动作...
【中文】Aboutcg - 南宋武士顶级影视角色制作案例教学1Li-Digital Art Education1Li

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在本教程中,您将为电影创建一个来自南宋的男武士角色。从雕刻脸部开始>身体形状(使用Base Mesh)>制作盔甲和衣服>织物纹理>面部毛发>最终渲染
角色设计艺术-中文英文混合语音1Li-Digital Art Education1Li

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这是一门中级课程,可以学习更高级的角色设计和插图技能。该课程专注于建立在您的基础之上的核心设计,例如剪影、姿势、变化等,为视频游戏和电影行业创造令人难忘的角色/生物。将您的角色设计...
【无解说】Artstation - ZBrush雕刻春丽角色1Li-Digital Art Education1Li

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无语音解说的春丽角色雕刻制作。
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在本教程中,我想分享一些我最终在日常工作流程中使用的最喜欢的技巧。
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素材简介:完整的游泳系统,包括1D和2D混合空间、声音、粒子、动画、效果,完全支持网络功能等。游泳系统:通过这个游泳系统,我为您的生存/角色扮演/开放世界游戏提供了一个易于使用和易于理解...
【UE资源】相机物体渐变淡化工具-Fade Anything1Li-Digital Art Education1Li

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素材简介:淡化你能想象到的任何东西,你的玩家、敌人...以及游戏中其他任何你想要的元素,只有你的想象力是极限!将“FadeThisMesh”组件添加到网格上,或者将“FadethisMaterial”函数添加到...
Motion Design School - 3D领域通才技术1Li-Digital Art Education1Li

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想从零开始创建3D角色动画,但不知道从哪里入手?本课程将指导您从头到尾完成整个经典3D制作流程。 我们将从使用传统建模技术和拓扑重构来建模角色开始。您将学习如何为角色绑定骨骼,从单个关...
【UE资源】第一人称+第三人称射击角色系统-TPS - FPS Character System1Li-Digital Art Education1Li

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素材简介:强大的武器系统,各种角色移动能力,带有掩护系统和第一/第三人称玩家摄像机。TPS - FPS角色系统是用于创建多人游戏的产品。主要特点:强大的武器系统各种角色移动能力掩护系统第一/...
Skillshare - Blender 3D角色工作流程1Li-Digital Art Education1Li

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关于本课程 描述 你将学习在 Blender 3.0 中建模和绑定一个简单的风格化角色的完整流程。这是一个中级教程,如果你是 Blender 或 3D 的绝对新手,可以观看我在 Skillshare 上的其他一些零基础入...