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【UE资源】终极交互蓝图系统-Ultimate Interaction Manager
素材简介:适用于任何类型的角色和游戏的完全复制的基于蓝图的交互组件终极交互管理器是一个基于组件的、可复制的交互管理器,它允许您将任何角色转换为可交互的对象。有很多设置可根据您的需求...
【UE资源】真实的第一人称角色和相机模板-Motion – True First Person Character & Camera Template
素材简介:毫不费力的。强大的。沉浸式的。用一个可靠的基础来启动你的第一人称项目,你可以根据自己的需要进行扩展!我为什么创建了Motion?在为我们自己的第一人称动作游戏创建原型时,我注意...
【UE资源】角色伤口系统-Character Wound System
素材简介:角色伤口系统可以让您射击/击打敌人,并在被击中的位置创建血液遮罩。该系统使用血液遮罩(纹理)来在角色上创建血液效果,您可以在动画或布娃娃模式下射击/击打它们。无需C++,它使...
【UE资源】程序化转向系统-Procedural Turn in Place System
素材简介:在运行时生成转弯动画,以实现以任意角度旋转角色,且不会出现脚滑动。需要一个单独的控制骨骼节点 + 角色蓝图。与其他IK解决方案完美集成。程序化转弯系统通过生成基于IK的转弯动作...
【中文】Aboutcg – 南宋武士顶级影视角色制作案例教学
在本教程中,您将为电影创建一个来自南宋的男武士角色。从雕刻脸部开始>身体形状(使用Base Mesh)>制作盔甲和衣服>织物纹理>面部毛发>最终渲染
角色设计艺术-中文英文混合语音
这是一门中级课程,可以学习更高级的角色设计和插图技能。该课程专注于建立在您的基础之上的核心设计,例如剪影、姿势、变化等,为视频游戏和电影行业创造令人难忘的角色/生物。将您的角色设计...
【UE资源】游泳系统v1-Swimming System V1
素材简介:完整的游泳系统,包括1D和2D混合空间、声音、粒子、动画、效果,完全支持网络功能等。游泳系统:通过这个游泳系统,我为您的生存/角色扮演/开放世界游戏提供了一个易于使用和易于理解...
【UE资源】相机物体渐变淡化工具-Fade Anything
素材简介:淡化你能想象到的任何东西,你的玩家、敌人...以及游戏中其他任何你想要的元素,只有你的想象力是极限!将“FadeThisMesh”组件添加到网格上,或者将“FadethisMaterial”函数添加到...











