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管理员
这家伙很懒,什么都没有写...
【UE资源】越野山地自行车-Downhill BIke (MTB)1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】越野山地自行车-Downhill BIke (MTB)

素材简介:非常详细的山地自行车,适用于越野下坡路线。包括动态悬挂、特技系统和声音。高度详细的模型和纹理 (4k)。高分辨率法线贴图,用于精细细节和最佳垂直。数数。全动态悬架。踩踏板、停...
【UE资源】基于物理的直升机-Physics Based Helicopter1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】基于物理的直升机-Physics Based Helicopter

素材简介:可驾驶的基于物理约束的直升机(未绑定),具备自动驾驶、风力和人工智能功能。特点:完整的直升机3D模型,70k多边形,4个LOD(LOD3 = 7k顶点),4096x4096纹理(漫反射、法线、光泽...
【UE资源】环境自动材质-OpenLand - Customizable Landscape Auto Material1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】环境自动材质-OpenLand – Customizable Landscape Auto Material

素材简介:一种可自定义的风景自动材质,可以根据地形的坡度和高度绘制不同的纹理。它内置了对运行时虚拟纹理(RVT)的支持,并具有智能遮罩等独特功能。您可以专注于创建独特的风景,而OpenLan...
【UE资源】程序化转向系统-Procedural Turn in Place System1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】程序化转向系统-Procedural Turn in Place System

素材简介:在运行时生成转弯动画,以实现以任意角度旋转角色,且不会出现脚滑动。需要一个单独的控制骨骼节点 + 角色蓝图。与其他IK解决方案完美集成。程序化转弯系统通过生成基于IK的转弯动作...
【UE资源】第三人称武器/战斗系统-Third Person Weapon/Combat System V21Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】第三人称武器/战斗系统-Third Person Weapon/Combat System V2

素材简介:基于Actor组件和数据表的第三人称武器和近战战斗系统,以经典3D《GTA》游戏风格为基础。目前仅支持单人游戏。特点:四种武器类型:近战、瞬时射击、抛射物和区域效果基于组件和数据表...
【UE资源】真实的第一人称角色和相机模板-Motion - True First Person Character & Camera Template1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】真实的第一人称角色和相机模板-Motion – True First Person Character & Camera Template

素材简介:毫不费力的。强大的。沉浸式的。用一个可靠的基础来启动你的第一人称项目,你可以根据自己的需要进行扩展!我为什么创建了Motion?在为我们自己的第一人称动作游戏创建原型时,我注意...
【UE资源】高级多人库存系统-Advanced Multiplayer Inventory V21Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】高级多人库存系统-Advanced Multiplayer Inventory V2

素材简介:简单即插即用的高级多人库存V2。基于插槽的库存,可拖放,并具有许多功能。您将获得的内容高级且可定制的库存系统由于组件(即插即用),可以轻松在几分钟内集成到任何项目中模块清单...
【UE资源】角色伤口系统-Character Wound System1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】角色伤口系统-Character Wound System

素材简介:角色伤口系统可以让您射击/击打敌人,并在被击中的位置创建血液遮罩。该系统使用血液遮罩(纹理)来在角色上创建血液效果,您可以在动画或布娃娃模式下射击/击打它们。无需C++,它使...
【UE资源】坦克蓝图系统-M1A2 Abrams - Advanced Tank Blueprint1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】坦克蓝图系统-M1A2 Abrams – Advanced Tank Blueprint

素材简介:踏入全能的M1A2 Abrams坦克内部!复制了坦克的外观、声音和粒子效果!这个资产具有完全可驾驶的坦克控制器,包括带有骨骼的履带、车轮、液压系统等!可以分别瞄准和定位炮塔和机枪,...
【UE资源】终极交互蓝图系统-Ultimate Interaction Manager1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】终极交互蓝图系统-Ultimate Interaction Manager

素材简介:适用于任何类型的角色和游戏的完全复制的基于蓝图的交互组件终极交互管理器是一个基于组件的、可复制的交互管理器,它允许您将任何角色转换为可交互的对象。有很多设置可根据您的需求...