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【UE资源】剑盾第一人称动画包-Sword and Shield First Person Animation Set1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】剑盾第一人称动画包-Sword and Shield First Person Animation Set

素材简介:这是一个由手工制作的35个第一人称剑盾动画套装。包括AnimBP基于UE4第一人称模板的基本玩家控制器包括在内攻击可以单独播放,也可以分成充能、持续和释放段,以允许充能攻击AnimBP设...
【UE资源】强大的实时流体模拟系统Fluid Flux1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】强大的实时流体模拟系统Fluid Flux

素材简介:一个基于二维浅水模拟的强大水系统。特点:实时浅水模拟——流体数据修改器、波浪生成器和可扩展的界面流体表面渲染——焦散、湿度、水下、水线、推进泡沫、推进波浪、与海洋混合、动...
【UE资源】哨站和碉堡环境包-Outpost and Bunker Environment1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】哨站和碉堡环境包-Outpost and Bunker Environment

素材简介:哨站和碉堡环境提供了完全准备好的高质量4x4平方公里的环境,适用于游戏、电影视频、虚拟制作场景和其他许多媒体。哨站和碉堡环境为用户提供了广泛的选择,他们渴望在16平方千米的灌...
【UE资源】日本风格建筑-Feudal Japan Megapack1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】日本风格建筑-Feudal Japan Megapack

素材简介:这是一个拥有惊人质量、精细细节和巨大规模的日本资产库之一,同时还有方便的蓝图、工具和模板,让您能够快速实现您的想象。这个包的主要重点之一是能够轻松地定制和修改资产以适应您...
【UE资源】赛博朋克街头资产-Cyberpunk street assets1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】赛博朋克街头资产-Cyberpunk street assets

素材简介:一套完整的资产,用于创建现代/赛博朋克风格的游戏地点该套件包含专业品质的模型和材料,以及两个场景及其应用示例。所有材质都是可定制的高分辨率纹理。有些型号是模块化套件。该套...
【UE资源】程序化样条曲线墙壁套件-Spline Based Wall Kit1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】程序化样条曲线墙壁套件-Spline Based Wall Kit

素材简介:这个工具包可以让你轻松地在世界中添加有机的详细墙壁。Spline Based Wall Kit利用UE4的Spline网格工具轻松创建详细的墙壁布局。该套件非常多功能和有机,可以高效地填充大面积环境。...
【UE资源】沼泽工业区环境包-Swampy industrial zone1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】沼泽工业区环境包-Swampy industrial zone

素材简介:500+个静态网格,用于创建一个完整的沼泽工业区。创建你自己的沼泽工业区或使用现成的舞台。在这个产品中,你将会找到建筑结构、加油站、机库、仓库和车库。还有破损的汽车、货车、拖...
【UE资源】进阶灯光蓝图包-Advanced Light Pack1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】进阶灯光蓝图包-Advanced Light Pack

素材简介:此包包含 67 个可定制的灯光蓝图。它带有一个开关和动画系统。模块化吸顶灯、投影仪、带可调节视野目标、高度和谷仓门的工作室灯。具有样条网格和分层实例化网格的程序灯。包含 29 个...
【UE资源】模块风格化废墟资源-Stylescape: Ruins1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】模块风格化废墟资源-Stylescape: Ruins

素材简介:完全模块化的风格化废墟套件,包括BP预设、装饰性常春藤和基于生物群系的材质,所有这些都利用了修剪表以提高性能。Stylescape: Ruins,是 Stylescape 家族的新成员,它是一个全新的...
【UE资源】FPS射击游戏动画蓝图-FPS Animation Blueprint v21Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】FPS射击游戏动画蓝图-FPS Animation Blueprint v2

素材简介:一个先进的真正第一人称射击游戏模板FPS动画蓝图v2终于来了!这是一个功能齐全的第一人称射击游戏模板,旨在用作启动项目/原型的基础或集成到现有项目中。设计得尽可能灵活,FPS动画...