【UE资源】卡通风格化水材质-Cartoon Water Shader

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素材简介:
一种易于使用的高度风格化的水材质和河流工具,具有许多功能。
特点:
• Gerstner波
• 浮力
• 水下效果
• 模板遮罩(船内无水)
• 光线折射和湿沙效果
• 基于样条的河流编辑器
• 河中物体周围的波浪阻力
• 相交物体周围的泡沫效果
• 表面高光反射效果
• 自定义颜色的水深度显示功能
• 折射效果
• 瀑布特效
• 基于光角度的假SSS特效
• 高度可定制化
• 平铺重复解算材质函数
• 大海和湖泊水位线
使用方法:
•您应该在项目设置引擎渲染照明生成网格距离场中打开网格距离场,以享受河流周围物体的波浪阻力和泡沫交汇处。您的引擎可扩展性阴影设置也必须高于中等!如果您不这样做,水会变成白色!
•您应该将自定义深度模板传递值更改为启用带有模板,在项目设置引擎渲染Postprocessing中。如果您不这样做,你的船会被水填满!
•您必须在场景中放置至少1个静态对象来生成网格距离字段! 网格的位置无关紧要,可以是默认框。
•对于River,请将BP_CartoonWater_RiverTool拖到您的级别中并缩放到所需大小,选择一个样条点并同时按住ALT键移动以添加新样条点
•对于Ocean,请将BP_CartoonWater_Ocean拖入您的级别并缩放到所需大小
•对于Lakes,请将BP_CartoonWater_Lake拖入您的级别并缩放到所需大小

虚幻引擎:
4.26-5.1

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