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【UE资源】基于物理的直升机-Physics Based Helicopter
素材简介:可驾驶的基于物理约束的直升机(未绑定),具备自动驾驶、风力和人工智能功能。特点:完整的直升机3D模型,70k多边形,4个LOD(LOD3 = 7k顶点),4096x4096纹理(漫反射、法线、光泽...
【UE资源】自动材质设置-Auto Material Setup
素材简介:一个易于使用的资产,可以自动设置来自导入的纹理(也适用于Substance Painter纹理)的材料。可以将导入纹理和创建材料的开发时间减少一半。该资产主要设计用于来自SUBSTANCE PAINTER...
Udemy – 如何在Godot 游戏引擎中制作2D平台游戏
要求 具备基本的编程技能会有帮助,但并非必要条件。我会尽量用通俗易懂的方式解释每一行代码。 描述 这是一门使用 Godot 引擎进行游戏开发的入门课程。在本课程中,你将通过一个示例学习如何从...
Udemy – 使用Blender为Unity游戏引擎创建游戏资产
要求 该学生有强烈的学习动力,渴望快速学习。 学生们应该做好一次只观看一节课的准备,然后根据课程内容在 Blender 中进行练习。 本课程在PC/Windows电脑上授课,需要使用带数字小键盘的标准键...
Skillshare – 在Blender模拟船航行
在本课程中,我们将看到如何从头到尾创建一个完整的海上船只模拟。您将学习使用原生Mantaflow引擎在Blender中创建和管理流体模拟所需的一切。本课程不是对所有属性和设置的简单解释,而是一个真...
PlanetaCG – Corona Renderer专家级技术训练
获得对Corona Renderer引擎的完全控制,并通过Corona Renderer Expert Pack成为专家。Corona Renderer中的此专家包包括以下课程:Corona渲染器要点、Corona渲染器高级技术、使用Corona渲染器和A...
Udemy – Unity3D潜行游戏开发
在本课程中,您将学习并使用 Unity 游戏引擎构建像 Hitman 这样的隐形游戏。 Unity 是由 Unity Technologies 开发的跨平台游戏引擎,于 2005 年 6 月在 Apple 全球开发者大会上首次宣布并发布,...
【UE资源】液体瓶模拟VFX效果-Liquid Bottle Simulation VFX
素材简介:基于运动/速度模拟瓶中的液体(也可与物理学一起使用)。基于运动/速度模拟瓶中的液体(也可与物理引擎一起使用)。通过调整材质实例和暴露的蓝图变量,可以自定义液体外观。该资产可...
【UE资源】交互摩托车资源包-Ridable MotorBikes: Multiplayer Advanced Pack – 3 Bikes – damage & animations
素材简介:先进的可骑乘摩托车系统,包括改进的物理引擎、损伤和变形效果、漂移声音和痕迹、上下摩托车动画、表面检测等等!UE5.1在引擎上采用了不同的车轮蓝图行为,因此我们已经更新了我们的...











