【UE资源】样条网格编辑器插件-Magic Spline Plugin

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素材简介:
关卡中创建 SplineMeshActor 来生成和编辑遵循样条网格(静态网格或具有变形的样条网格)的网格。它是一个强大的关卡设计工具,可以以优化的方式用于多种方式(墙壁、道路、管道、链条、栅栏、阻塞体积等)。
它是一个优化的 C++ 插件,但您无需了解编程即可使用它。就像在视频中描述的那样,您只需创建一个基于 SME_SplineMeshActor 类的新蓝图。然后您可以将此蓝图 actor 添加到您的关卡中,只需在详细信息面板中编辑设置即可。该插件将自动安装在您的引擎上。
如果您了解 C++ 并想为该插件添加一些额外的功能,也可以提供源代码。
主要特点:
层(一组段和设置,允许将多个网格附加到同一样条上)
碰撞(在样条网格上启用碰撞可能效率很低,但您可以创建一个单独的图层来处理与不可见静态网格的碰撞)
偏移
扭曲(将网格弯曲以创建链、螺旋等)
覆盖段(为样条的特定段使用不同的设置)
缺陷
分支
物理学(仅适用于UE5)
阻挡体积(创建阻挡体积链的简便方法)
间隙
网格分布模式(按网格长度、按段数、每个样条点、混合模式)
运行时动画(将演员设为Movable并从BP或C++调用“UpdateSplineAtRuntime”函数)
可以将所有的演员合并成一个静态网格(主菜单 > 演员 > 合并Actors)。
您可以将多个网格添加到同一层中以生成随机性,样条线的每个段都会从网格列表中随机选择一个网格。

虚幻引擎:
4.27-5.0

备注:
*本资源站长不提供安装教学服务

官网链接

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