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【UE资源】动态图形变换系统-Transform Effector
素材简介:在几秒钟内创建动态图形效果。拖放易于使用的蓝图,用于动画、动态图形、构建效果、增长动画...可用于任何角色,只需给它们打上标签并开始动画。拖放易于使用的蓝图,用于为场景中的...
【UE资源】脚步声交互蓝图系统-Footstep Sound Component
素材简介:在不到一分钟内为角色和物体添加声音和粒子效果的最简单方法这个资源将允许您为角色添加脚步声,并为物体添加声音和粒子效果。这是以最简单、最轻松的方式为您的项目注入生命力,同时...
【UE资源】NPC AI战斗系统-Combat System AI Framework NPC Behaviors Enemy Animations Universal Monster UM
素材简介:通用怪物:用于NPC和玩家的人工智能行为与战斗系统。动画蓝图、行为树、近战攻击命中检测、投射物、范围攻击能力、持续伤害技能、命中效果、群体编队、飞行与游泳生物。UM框架Slashin...
Motion Design School – 基于动力学的C4D动画技术
本课程将指导您在Cinema4D中操纵动态布娃娃以及设置汽车的高级技巧,使其具有非常准确(且易碎!)的刚体结构。您还将学习如何优化动态场景,使动态模拟可靠且逼真,没有任何问题。
Skillshare – After Effects循环动画
在After Effects中创建一个简单的弹跳循环汉堡包和舞动芥末酱。非常适合初学者运动图形艺术家。在本课程结束时,您将了解用于在 After Effects 中制作动画的基本导航以及如何将这些新的动画技术...
【UE资源】第三人称武器/战斗系统-Third Person Weapon/Combat System V2
素材简介:基于Actor组件和数据表的第三人称武器和近战战斗系统,以经典3D《GTA》游戏风格为基础。目前仅支持单人游戏。特点:四种武器类型:近战、瞬时射击、抛射物和区域效果基于组件和数据表...
【UE资源】程序化转向系统-Procedural Turn in Place System
素材简介:在运行时生成转弯动画,以实现以任意角度旋转角色,且不会出现脚滑动。需要一个单独的控制骨骼节点 + 角色蓝图。与其他IK解决方案完美集成。程序化转弯系统通过生成基于IK的转弯动作...
【UE资源】越野山地自行车-Downhill BIke (MTB)
素材简介:非常详细的山地自行车,适用于越野下坡路线。包括动态悬挂、特技系统和声音。高度详细的模型和纹理 (4k)。高分辨率法线贴图,用于精细细节和最佳垂直。数数。全动态悬架。踩踏板、停...
Motion Design School – CG冒险之旅(完整课程)
了解如何从创意开始到最后将源文件命名为“最终”来创建出色的动画电影。模块1:概念艺术、模块2:建模、模块3:动画、模块4:绑定、模块5:角色设计、模块6:FX程序建模、模块7:毛发。涉及软...
【知识讲座】IAMAG – CG布局艺术
与Joaquin Baldwin一起了解电影摄影艺术及其对动画布局的重要性。Joaquin Baldwin在沃尔特·迪斯尼动画工作室 (Walt Disney Animation Studios) 担任专题动画的CG布局艺术家。曾参与过诸如Zooto...











