素材简介:
全息显示包提供了一种简单的方式,使用单个纹理或3D UI小部件为游戏内显示创建高细节近距离外观,并带有噪声、故障动画和伪体积全息效果。
全息显示包提供了一种简单的方式,使用单个纹理或3D UI小部件为游戏内显示创建高度详细的近距离外观,具有噪声、故障动画和伪体积全息效果。该包括两种类型的材料:
全息显示 – 提供了一种在平面表面上使用单个纹理或3D UI小部件获得体积感全息效果的方法。
像素显示 – 允许创建带有故障和噪声动画的像素化外观,用于纹理显示和3D UI小部件。
特点:
基于单一2D纹理的伪全息体积效果
像素化显示近距离外观
故障和像素闪烁动画
材料适用于3D UI小部件
不透明和半透明显示的材料
对于像素显示材质:RGB分段像素,就像真正的监视器上一样。
对于像素显示材质:标记材质
五个示例显示纹理
虚幻引擎:
4.26
备注:
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官网链接
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