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【UE资源】拾取和库存系统-Pickup and Inventory System
素材简介:这是一个在蓝图中完成的库存和提货系统,即使您已经制作了提货,该系统也可以轻松集成到您的项目中。取货系统使用数据表,您可以在其中轻松添加和修改取货信息。库存非常灵活,提供各...
【UE资源】程序化管道系统-Pipe System Pack
素材简介:该项目包含为您的项目创建管道系统所需的一切。它对于工厂、庭院、设施、下水道或旧工业建筑等工业区域很有用。管道类型:简单管道、角管道、分支管道和阀门。管道类型:简单管道、角...
【UE资源】坦克蓝图系统-M1A2 Abrams – Advanced Tank Blueprint
素材简介:踏入全能的M1A2 Abrams坦克内部!复制了坦克的外观、声音和粒子效果!这个资产具有完全可驾驶的坦克控制器,包括带有骨骼的履带、车轮、液压系统等!可以分别瞄准和定位炮塔和机枪,...
【UE资源】角色伤口系统-Character Wound System
素材简介:角色伤口系统可以让您射击/击打敌人,并在被击中的位置创建血液遮罩。该系统使用血液遮罩(纹理)来在角色上创建血液效果,您可以在动画或布娃娃模式下射击/击打它们。无需C++,它使...
Blendermarket – Blender程序纹理大师班
关于程序纹理的完整课程 探索Blender程序纹理的完整课程,本大师班由Blendermarket提供,涵盖程序纹理的基础到高级技巧,适合数字艺术学习者提升技能。掌握Blender纹理创作,提升您的数字艺术项...
【UE资源】环境自动材质-OpenLand – Customizable Landscape Auto Material
素材简介:一种可自定义的风景自动材质,可以根据地形的坡度和高度绘制不同的纹理。它内置了对运行时虚拟纹理(RVT)的支持,并具有智能遮罩等独特功能。您可以专注于创建独特的风景,而OpenLan...
【中文】Aboutcg – 南宋武士顶级影视角色制作案例教学
在本教程中,您将为电影创建一个来自南宋的男武士角色。从雕刻脸部开始>身体形状(使用Base Mesh)>制作盔甲和衣服>织物纹理>面部毛发>最终渲染
Learn Squared – 高端生物设计
在专业艺术家米兰·尼科利奇 (Milan Nikolic) 的指导下,为电影和电子游戏设计令人惊叹的生物。您将从研究两足动物和多足动物的解剖学开始,学习在ZBrush和3D Coat中雕刻的细节,最后是如何摆姿...
【UE资源】强大的实时流体模拟系统Fluid Flux
素材简介:一个基于二维浅水模拟的强大水系统。特点:实时浅水模拟——流体数据修改器、波浪生成器和可扩展的界面流体表面渲染——焦散、湿度、水下、水线、推进泡沫、推进波浪、与海洋混合、动...
Libel – Substance Painter 2.0:纹理视觉开发技术
您将学习Substance Painter、Substance Alchemist和Marmoset Toolbag 3的工作流程!











