排序
Skillshare – 角色设计中的错误纠正
您是否觉得您的角色设计无处可去,您没有取得任何进展,或者您只是不知道如何使您的颜色不那么浑浊?在本课程中,我将通过向您展示我过去的错误来解决数字艺术初学者可能犯的最常见错误。我还教...
Domestika – AE高级进阶技术
如果说有一款动画和视频制作的必备软件,那一定是 After Effects。据创意总监兼动态图形动画师 Carlos Albarrán(以 Zenzuke 的名字更为人熟知)称,该程序的灵活性让您可以同时探索自己的创造...
ArtStation – 鬣狗 – 动态动物雕塑
在此动物雕塑课程中,将解释从头到尾创建数字动物雕塑的过程。将展示对动物解剖学、姿势和构图的处理方法。然后将在ZBrush中回顾雕刻技术,并将这件作品一直带到Keyshot/Photoshop中渲染最终图...
Class101 – 突破界限以创作有影响力的插图
课程展示如何使用研究和替代媒体可以帮助您发现您想要描绘的内容以及如何实现它。从头开始,将教你如何创造风格,并继续将它构建成你喜欢的东西,对他人产生影响的东西。了解如何采用这些方法并...
blendermarket – Blender教程:使用Trim Sheets进行环境设计
本课程不仅会向您展示如何从头开始建模自己的模型,还会免费为您提供6个额外的装饰。这是创建优化游戏资产的最强大方法之一。您可以拥有一个非常低的多边形对象,它看起来非常详细,不需要额外...
Udemy – 用Blender和Substance Painter制作游戏gun
学习Blender和Substance Painter的基础知识。课程将向您展示如何制作游戏的三管手炮。我们将经历从Blender到Substance Painter的整个过程,将从头到尾开始对枪进行建模,我解释了我在做什么,在...
Jama Jurabaev – Octane Standalone 渲染速成
在本教程中,我将展示如何使用Octane Standalone渲染。从基础开始,我解释了这个渲染器的所有重要功能,涵盖了节点系统、材质设置、环境节点、纹理投影等的强大功能。作为最后的演示,我展示了...











