幻引擎 第20页
【UE资源】自动材质设置-Auto Material Setup1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】自动材质设置-Auto Material Setup

素材简介:一个易于使用的资产,可以自动设置来自导入的纹理(也适用于Substance Painter纹理)的材料。可以将导入纹理和创建材料的开发时间减少一半。该资产主要设计用于来自SUBSTANCE PAINTER...
【UE资源】智能相机-Hadi's Smart Camera 2.01Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】智能相机-Hadi’s Smart Camera 2.0

素材简介:通过蓝图的力量,将您的相机提升到一个新的水平。更新2.0:智能相机已经完全重构,现在是一个蓝图组件。虽然有一些底层更改、易用性改进和小的漏洞修复,但没有新功能。因此,如果您...
【UE资源】火星探测器-Mars Rover Simulator1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】火星探测器-Mars Rover Simulator

素材简介:这个包实际上是一个火星车模拟器。如果您和我一样对太空科学和探索感兴趣,我相信您会喜欢体验驾驶火星车的感觉。这个包含有火星车详细的模型和一个类似火星的环境。为了构建类似火星...
【UE资源】参数化模型生成系统-Spline+1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】参数化模型生成系统-Spline+

素材简介:一个高品质的蓝图系统,可以将网格、蓝图和材质输入其中,并沿着您轻松控制的样条生成或拉伸它们。此包的目的是能够快速添加场景或游戏中的细节。它具有将多个网格/角色填充到一个样...
【UE资源】真实水面系统-Aquatic Surface1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】真实水面系统-Aquatic Surface

素材简介:一款高级的、完全功能齐全的多平台材质包,用于水面上、水下、后期处理卷、浮力、交互和光斑。特点:水面夹线效果水下和水上表面以及后处理体积支持透明度的水下粒子和网格三种静态反...
【UE资源】越野山地自行车-Downhill BIke (MTB)1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】越野山地自行车-Downhill BIke (MTB)

素材简介:非常详细的山地自行车,适用于越野下坡路线。包括动态悬挂、特技系统和声音。高度详细的模型和纹理 (4k)。高分辨率法线贴图,用于精细细节和最佳垂直。数数。全动态悬架。踩踏板、停...
【UE资源】基于物理的直升机-Physics Based Helicopter1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】基于物理的直升机-Physics Based Helicopter

素材简介:可驾驶的基于物理约束的直升机(未绑定),具备自动驾驶、风力和人工智能功能。特点:完整的直升机3D模型,70k多边形,4个LOD(LOD3 = 7k顶点),4096x4096纹理(漫反射、法线、光泽...
【UE资源】环境自动材质-OpenLand - Customizable Landscape Auto Material1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】环境自动材质-OpenLand – Customizable Landscape Auto Material

素材简介:一种可自定义的风景自动材质,可以根据地形的坡度和高度绘制不同的纹理。它内置了对运行时虚拟纹理(RVT)的支持,并具有智能遮罩等独特功能。您可以专注于创建独特的风景,而OpenLan...
【UE资源】程序化转向系统-Procedural Turn in Place System1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】程序化转向系统-Procedural Turn in Place System

素材简介:在运行时生成转弯动画,以实现以任意角度旋转角色,且不会出现脚滑动。需要一个单独的控制骨骼节点 + 角色蓝图。与其他IK解决方案完美集成。程序化转弯系统通过生成基于IK的转弯动作...
【UE资源】角色伤口系统-Character Wound System1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】角色伤口系统-Character Wound System

素材简介:角色伤口系统可以让您射击/击打敌人,并在被击中的位置创建血液遮罩。该系统使用血液遮罩(纹理)来在角色上创建血液效果,您可以在动画或布娃娃模式下射击/击打它们。无需C++,它使...