幻引擎 第25页
【UE资源】真实感泡沫和气泡系统-Easy Foam1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】真实感泡沫和气泡系统-Easy Foam

素材简介:具有多个预设并支持自定义网格的逼真泡沫渲染系统Easy Foam 是一个在虚幻引擎中真实渲染泡沫和气泡的系统。在蓝图的驱动下,泡沫演员可以使用无缝合并在一起的静态网格物体在编辑器中...
【UE资源】增强现实AR工具包-Augmented Reality AR Toolkit1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】增强现实AR工具包-Augmented Reality AR Toolkit

素材简介:这个套件包含了所有你需要创建引人入胜的AR体验所需的工具。使用手势来移动/缩放/旋转模型,添加按钮以显示文本,突出显示组件,在图像跟踪、世界跟踪或对象检测之间进行选择。该套件...
【UE资源】FPS战争射击环境包-The Rally Point Environment ( Sci-Fi / Futuristic / Modular )1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】FPS战争射击环境包-The Rally Point Environment ( Sci-Fi / Futuristic / Modular )

素材简介:资源包含257个网格模型,13个贴花、27个蓝图方便使用和183个材质/材质实例。这是一个高质量的环境,拥有丰富的资产和材质,还包含示例关卡。建筑网格是模块化设计,可在50cm网格上进...
【UE资源】角色伤口系统-Character Wound System1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】角色伤口系统-Character Wound System

素材简介:角色伤口系统可以让您射击/击打敌人,并在被击中的位置创建血液遮罩。该系统使用血液遮罩(纹理)来在角色上创建血液效果,您可以在动画或布娃娃模式下射击/击打它们。无需C++,它使...
【UE资源】模块化科幻地下环境-Modular Sci-Fi Underground Environment1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】模块化科幻地下环境-Modular Sci-Fi Underground Environment

素材简介:模块化科幻地下环境在UE4中开始科幻地下项目的完美产品。用您自己的个人风格为您的项目创建美丽的地下环境。这些资产是模块化的,也可以很容易地被用户修改。所有模型都准备好尽可能...
Udemy - 游戏美术基础(UE):创建3D环境1Li-Digital Art Education1Li

Udemy – 游戏美术基础(UE):创建3D环境

学习使用高端工具虚幻引擎、Megascans和Substance Painter创建专业品质的环境。本环境艺术基础课程介绍了当今视频游戏行业中最优秀的3D环境艺术家的最新技术和工作流程。无论您是创建独立游戏还...
【UE资源】古代洞穴资源包I-Ancient Cavern Set I1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】古代洞穴资源包I-Ancient Cavern Set I

素材简介:不同形状和大小的古老幻想岩石。最适合创造神秘的洞穴。角色扮演游戏?恐怖片?动作片?由你决定!包含功能:46个AAA质量的岩石优化良好的LOD(细节层次)设置高效使用打包ORM纹理映...
【UE资源】近战动画集-FPP Melee Animset1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】近战动画集-FPP Melee Animset

素材简介:5种武器的360个FPP动画。这五个第一人称视角动画集允许你为几乎任何近战武器建立游戏性。FPP相机和武器模型可以直接连接到头部和手部的骨骼上--不需要特殊的道具骨骼。这不是一个完整...
【UE资源】火星探测器-Mars Rover Simulator1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】火星探测器-Mars Rover Simulator

素材简介:这个包实际上是一个火星车模拟器。如果您和我一样对太空科学和探索感兴趣,我相信您会喜欢体验驾驶火星车的感觉。这个包含有火星车详细的模型和一个类似火星的环境。为了构建类似火星...
【UE资源】BOSS打斗动画包-Boss Animations Pack1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】BOSS打斗动画包-Boss Animations Pack

素材简介:这是一个针对Boss角色的动画包。该包括行走、闪避、攻击和连击动画,以及一个示例Boss AI角色。我使用Cascadeur制作了这个包中的所有动画。所有攻击和闪避动画都具有根运动,并且所有...