素材简介:
可以被砍伐并产生可收集木材的互动树木
该系统使用实例化静态网格树来保持高性能。当树木受损时,它会转换为一个可以被砍倒的蓝图。当被砍倒时,它会产生一些可收集的木材。每种树掉落的木材数量可以进行更改。如果设置了,树木将在一定时间后重新生成在原来的位置。如果一个树木蓝图长时间没有交互,它会转换回实例化静态网格树,以保持高性能。树木有一个主蓝图,所以可以轻松配置新的树木。该系统与植被工具一起使用,方便在大型世界中进行植被配置。由于造成伤害的角色是斧头,任何角色都可以通过装备斧头来砍树。
特点:
可以砍倒并在一段时间后重新生成的树木
可收集的原木
易于配置和自定义的系统,可创建自己的树木
可以与虚幻引擎的植被工具一起使用,以填充大型世界
由于低多边形数量和使用实例化静态网格,具有高性能
蓝图数量:9
网格数量:6
材质数量:8
网络复制:否
虚幻引擎:
5.1
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