【UE资源】动态图形变换系统-Transform Effector

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素材简介:
在几秒钟内创建动态图形效果。拖放易于使用的蓝图,用于动画、动态图形、构建效果、增长动画…可用于任何角色,只需给它们打上标签并开始动画。
拖放易于使用的蓝图,用于为场景中的任何角色添加动画。只需为要由蓝图Transform Effector控制的角色打上标签。您可以通过移动蓝图或编辑其值来对对象进行动画化。变换由蓝图与标记角色(其轴心)之间的距离定义。您可以在蓝图中轻松更改不同类型的动画的值。所有的值在电影中都是可编辑的,因此您只需一个蓝图就可以轻松在序列器中创建复杂的动画。随意将蓝图附加到玩家或动态对象。
适用于:自定义静态网格、骨骼网格、粒子、灯光、文本等。您只需为角色打上标签,就可以使用我们的蓝图BP_T_Effector来控制它。您可以使用任何您想要的网格。变换基于蓝图与标记对象的轴心之间的距离,请确保您的网格的轴心位于中心或底部,以获得最佳效果。
如果您想要从您的3D应用程序中正确导出包含多个网格的较大场景(例如建筑可视化),我建议使用.datasmith导出器。所有的网格都以与您的3D软件中相同的位置作为轴心导入。
这个蓝图主要用于动态图形和电影制作,对于游戏,请谨慎使用(如果一次控制数百个角色,可能会降低帧率)。
技术细节
一个主要的蓝图BP_T_Effector有5种不同的变体。
展示地图,附有详细说明和用例。
带有Transform Effector的第三人称示例地图。
带有Transform Effector的序列器示例地图。
测试几何网格(立方体、水晶、柱子)
基本材质

虚幻引擎:
5.1

官网链接

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