法线共19篇
【UE资源】地铁站场景包-CCA Subway Train Terminal1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】地铁站场景包-CCA Subway Train Terminal

素材简介:一个为游戏使用而准备和优化的模块化地铁终点站!特点:97个网格高质量和高保真度的纹理集-2k纹理主材质设置,控制所有道具和模型模块化的构建和设计,适用于备选设计额外控制粗糙度...
【UE资源】复古科幻角色包-Vintage SciFi character pack VOL3 Alien1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】复古科幻角色包-Vintage SciFi character pack VOL3 Alien

素材简介:适用于各种用途的逼真高质量的科幻角色模型使用Epic骨骼绑定的模型所有纹理都是在Substance Painter中创建的 - 包括金属度/粗糙度/环境光遮蔽/基础颜色/法线纹理虚幻引擎:4.26官网链...
UE资源】昆虫合集包-Insect Pack1Li-Digital Art Education1Li

UE资源】昆虫合集包-Insect Pack

素材简介:这个包里面有9种昆虫特点:角色绑定使用2k纹理2048*2048(漫反射、法线、粗糙度、金属、环境遮挡)适用于移动设备和PC绑定:(是的)绑定到Epic骨架:(不是)如果绑定到Epic骨架,则...
【UE资源】医务工作员-Medical Worker 011Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】医务工作员-Medical Worker 01

素材简介:高品质角色,随时可以在您的游戏中实现。针对高帧率进行了优化,兼容 Epic 骨架。可定制的颜色和配件。包括带材料的移动版本特点:可定制的颜色可定制配件手机版身体有 2 种 4K/2k PB...
Gumroad - UE游戏美术高端教程1Li-Digital Art Education1Li

Gumroad – UE游戏美术高端教程

在此演示中,您将获得制作当前游戏艺术的几个示例。我将引导您完成为虚幻引擎 4 制作游戏艺术的过程,以及如何使用几种不同的 DCC 应用程序制作高端游戏艺术。本课程适合刚入门的个人以及想要学...
【UE资源】风格化铁匠人物角色-Modular Stylized Human Blacksmith1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】风格化铁匠人物角色-Modular Stylized Human Blacksmith

素材简介:具有大量自定义选项的风格化角色扮演游戏(RPG)、多人在线战斗竞技场(MOBA)或大型多人在线游戏(MMO)角色PBR风格的材质:15张手绘漫反射贴图5张法线贴图技术细节:按照Epic骨骼进...
【UE资源】恐怖系列:血液-Horror Collection: Blood [1000+ textures]1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】恐怖系列:血液-Horror Collection: Blood [1000+ textures]

素材简介:世界上最大的血液收集本合集包含1000多个完美质量的水彩纹理。点、斑点、轨迹、溅斑、流动、文字和符号以及其他杂项纹理。特点:世界上最大的血液收集!手绘纹理质量纹理分辨率:200x...
【UE资源】斯巴达战士角色包-Spartan Hoplite - Game Ready1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】斯巴达战士角色包-Spartan Hoplite – Game Ready

素材简介:低多边形、游戏就绪、已装配、PBR 纹理。包括裸体网。支持UE4。tris 总数:140,117单位:厘米。模特身高:184cmFBX 文件夹包含用于 Full Armor、Half Armor、Full Nude 网格的预制组...
【UE资源】赛博朋克角色资源(女性)-Cyberpunk Girl1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】赛博朋克角色资源(女性)-Cyberpunk Girl

素材简介:完全绑定并准备好游戏的赛博朋克女孩角色。技术细节特点:完全兼容Epic骨架和Epic的起始动画包。可自定义材料参数值。包括有遮罩和无遮罩版本。可自定义盔甲颜色。已绑定:是已绑定到...
【UE资源】快速打包纹理工具集-Rapid Packer Textures Toolset1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】快速打包纹理工具集-Rapid Packer Textures Toolset

素材简介:快速、智能且易于使用的基于选择的纹理打包、重新打包和生成工具。编辑器工具,无需放入场景中。目前您可以使用Rapid Packer来:将纹理打包成RGBA(或单通道等)重新打包单个纹理(交...