排序
【UE资源】多人游戏体验系统-Experience System
素材简介:跟踪每个玩家的多种体验类型、应用乘数、XP锁定、关卡块、多人游戏友好性(共享XP)、保存和体验 自动加载、跨级别支持等等。该蓝图系统包含跟踪多个玩家体验并在游戏中创建基于关卡...
【UE资源】武器蓝图系统-Weapon System
素材简介:武器系统包括各种射击模式、预测后坐力和子弹扩散。它支持武器声音、音效和其他高级功能。武器系统完全复制。武器系统是一个模块化系统,具有适合任何项目的简单集成原理。主要独特之...
【UE资源】RPG库存和交互系统-RPG Inventory and Interaction System
素材简介:使用100%蓝图制作的多人库存和交互系统。旨在直观、灵活和可扩展。使用100%蓝图制作的库存和交互系统。以组件为基础构建。旨在直观、灵活和可扩展。库存系统包含许多可定制的选项。...
【UE资源】终极交互蓝图系统-Ultimate Interaction Manager
素材简介:适用于任何类型的角色和游戏的完全复制的基于蓝图的交互组件终极交互管理器是一个基于组件的、可复制的交互管理器,它允许您将任何角色转换为可交互的对象。有很多设置可根据您的需求...
Skillshare – Adobe Illustrator中的自定义画笔学习
Adobe Illustrator中的画笔对于非常广泛的设计工作非常有用。无论是标志设计、品牌推广、社论、网页、插图等等。 画笔可以为您的作品带来真实的感觉,并帮助您只需单击一下即可获得特定的风格,...
【UE资源】第三人称武器/战斗系统-Third Person Weapon/Combat System V2
素材简介:基于Actor组件和数据表的第三人称武器和近战战斗系统,以经典3D《GTA》游戏风格为基础。目前仅支持单人游戏。特点:四种武器类型:近战、瞬时射击、抛射物和区域效果基于组件和数据表...
Revolution – 角色设计课程
角色设计是研究这些角色发展的概念艺术领域。负责创建此设计的艺术家定义了他们的身体类型、个性、文化甚至他们在故事中的功能,即:角色设计师捕捉角色的本质并将其融入设计中。学习角色设计将...
【UE资源】终极属性管理器-Ultimate Stat Manager
素材简介:即插即用的基于组件的统计系统。可以让您轻松创建任何类型的角色属性,适用于任何类型的Actor类。该系统完全模块化和组件化。您可以为Actor创建所需的属性,并在任何蓝图类中使用它们...
【UE资源】简易战斗系统-Easy Combat Softlock
素材简介:一个软锁定目标系统,可以使用不同的搜索类型进行搜索、旋转和移动到目标。该系统非常适合近战,并旨在避免在没有使用硬锁定的情况下错过目标。易于使用的战斗软锁系统,可以通过5种...
UE资源】昆虫合集包-Insect Pack
素材简介:这个包里面有9种昆虫特点:角色绑定使用2k纹理2048*2048(漫反射、法线、粗糙度、金属、环境遮挡)适用于移动设备和PC绑定:(是的)绑定到Epic骨架:(不是)如果绑定到Epic骨架,则...











