虚幻引擎 第9页
Udemy - 面向Unity开发人员的UE5技术1Li-Digital Art Education1Li

Udemy – 面向Unity开发人员的UE5技术

课程内容 6 个章节 • 21 个讲座 • 总时长 5 小时 0 分钟展开所有章节 介绍2 个讲座 • 11 分钟 Unreal Engine 的游戏框架6 个讲座 ...
【UE资源】程序化后坐力射击系统-Procedural Recoil System1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】程序化后坐力射击系统-Procedural Recoil System

素材简介:您可以在不到一分钟的时间内设置程序反冲系统!特征:全部集成在一个演员组件中,一分钟内即可完成设置!流畅的可定制后坐力和后坐力重置动画。自定义比例值,根据蹲伏和 ADS 调整您...
【UE资源】变异螃蟹资源包-Crabs Pack1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】变异螃蟹资源包-Crabs Pack

素材简介:在这里,您可以找到三只用不同网格和纹理制作的动画螃蟹。三角形数量:洞穴螃蟹 - 30500个三角形海洋螃蟹 - 24900个三角形森林螃蟹 - 25120个三角形动画列表:静止动画奔跑和走路动画...
【UE资源】动态车载视觉-Dynamic car camera1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】动态车载视觉-Dynamic car camera

素材简介:动态车载摄像头或其他易于安装的设备。特点:清晰的代码易于设置的单个组件第一人称和第三人称视角车辆侧面平滑视图平滑相机缩放根据汽车方向旋转相机平稳跟踪汽车运动轨迹随时使用鼠...
【UE资源】环境自动材质-OpenLand - Customizable Landscape Auto Material1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】环境自动材质-OpenLand – Customizable Landscape Auto Material

素材简介:一种可自定义的风景自动材质,可以根据地形的坡度和高度绘制不同的纹理。它内置了对运行时虚拟纹理(RVT)的支持,并具有智能遮罩等独特功能。您可以专注于创建独特的风景,而OpenLan...
【UE资源】专业库存系统-Pro Inventory System1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】专业库存系统-Pro Inventory System

素材简介:非常容易设置和使用的包含合成、重量、修复和储存功能的库存系统。库存系统 - 非常容易设置和使用的库存系统,具有制作、称重、修复和储存功能。适用于大量项目,包括射击和生存类。...
【UE资源】风格化铁匠人物角色-Modular Stylized Human Blacksmith1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】风格化铁匠人物角色-Modular Stylized Human Blacksmith

素材简介:具有大量自定义选项的风格化角色扮演游戏(RPG)、多人在线战斗竞技场(MOBA)或大型多人在线游戏(MMO)角色PBR风格的材质:15张手绘漫反射贴图5张法线贴图技术细节:按照Epic骨骼进...
【UE资源】终极属性管理器-Ultimate Stat Manager1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】终极属性管理器-Ultimate Stat Manager

素材简介:即插即用的基于组件的统计系统。可以让您轻松创建任何类型的角色属性,适用于任何类型的Actor类。该系统完全模块化和组件化。您可以为Actor创建所需的属性,并在任何蓝图类中使用它们...
【UE资源】海洋系列巨齿鲨-MEGALODON - Sea Monster Series 51Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】海洋系列巨齿鲨-MEGALODON – Sea Monster Series 5

素材简介:共18个动画,骨骼动画模型。我尝试增添真实感。支持PBR。技术细节特点:(巨齿鲨 - 海怪系列5,18个动画)主纹理分辨率:8192x8192 - 4096x4096 - 2048x2048绑定到Epic骨骼:否按照Ep...
Udemy - UE虚幻引擎VR技术1Li-Digital Art Education1Li

Udemy – UE虚幻引擎VR技术

要求 无需任何编程经验。我们将采用可视化编程的方式。 拥有 Oculus Quest 或 Quest 2 VR 头显(Oculus Rift 也可以) 拥有一台支持虚幻引擎的电脑 渴望学习虚拟现实开发 描述 早在1995年,互联...