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【UE资源】岩石开采蓝图模板-Hyper Mineable Rocks v2
素材简介:用岩石填充您的世界,以便开采矿石。包括两种逻辑:静态网格和混沌岩石。超级可采岩石您是否正在制作需要有人开采岩石并从中获取一些矿石的产品?您是否想让您的世界充满这些富含矿石...
【UE资源】终极角色定制蓝图-Ultimate Character Customization
素材简介:完全动态的角色定制模块强烈建议您至少具备蓝图的基本知识才能使用此资源。这不是即插即用系统。否则,使用它可能会令人困惑。终极角色定制是角色定制的模块化解决方案。您可以创建任...
【UE资源】军用挂车M100-Military Trailer – M100
素材简介:这款 M100 军用拖车配有可连接的蓝图演示、骨架和物理资源,因此您可以快速将功能拖车添加到您的游戏中!概述1 拖车模型带发射控制1 纹理变化可挂接蓝图演示真实的物理资产和行为(您...
【UE资源】游戏植物交互系统-Hyper Interactive Foliage v2
素材简介:在您的世界中以程序或手动方式生成树叶并将其拾取。包括浆果采摘。超互动树叶您是否曾在开放的世界中行走,看到周围各种各样的树叶,比如树枝、岩石、花朵、灌木丛中的浆果、树叶、羽...
【UE资源】游戏角色属性系统-Hyper Skill Level Manager v2
素材简介:管理你所有的技能水平,为他们获得经验值并用它来解锁东西。超级技能水平经理您需要管理项目中的技能水平吗?这是适合您的模块!主要特征这个系统的内容非常广泛,核心特点如下:定义...
【UE资源】超级属性管理器-Hyper Attribute Manager v2
素材简介:管理角色属性和状态效果,适用于各种类型的游戏,如RPG和生存游戏。为任何游戏管理角色属性你的角色是否需要像生命值等属性?当角色身处火粒子中时,是否需要让角色着火?在执行动作...
【UE资源】自动材质设置-Auto Material Setup
素材简介:一个易于使用的资产,可以自动设置来自导入的纹理(也适用于Substance Painter纹理)的材料。可以将导入纹理和创建材料的开发时间减少一半。该资产主要设计用于来自SUBSTANCE PAINTER...
【UE资源】生存游戏和人工智能-Survival Combat and AI
素材简介:生存游戏的简单战斗和AI。该资产是实现对生存游戏有益的敌人 AI 的蓝图。敌人动作近攻,远攻。实施了敌人的健康,也实施了敌人的攻击。敌人可以看到、听到,当他们看到时,他们就会发...
Udemy – 使用Blender为Unity游戏引擎创建游戏资产
要求 该学生有强烈的学习动力,渴望快速学习。 学生们应该做好一次只观看一节课的准备,然后根据课程内容在 Blender 中进行练习。 本课程在PC/Windows电脑上授课,需要使用带数字小键盘的标准键...
【UE资源】FPS武器装备系统-FPS Weapon Loadout System
素材简介:一个先进的武器装备和定制系统,允许玩家将不同的附件安装到包含的武器上。让玩家使用易于使用的系统修改他们的武器。该系统包括现代AAA游戏中可以找到的相同机制。此外,还包括两个A...











