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Udemy – 使用Blender为Unity游戏引擎创建游戏资产
要求 该学生有强烈的学习动力,渴望快速学习。 学生们应该做好一次只观看一节课的准备,然后根据课程内容在 Blender 中进行练习。 本课程在PC/Windows电脑上授课,需要使用带数字小键盘的标准键...
【UE资源】岩石开采蓝图模板-Hyper Mineable Rocks v2
素材简介:用岩石填充您的世界,以便开采矿石。包括两种逻辑:静态网格和混沌岩石。超级可采岩石您是否正在制作需要有人开采岩石并从中获取一些矿石的产品?您是否想让您的世界充满这些富含矿石...
【UE资源】工业窗户资产合集包-Plan V Window Kit
素材简介:一个由55个工业窗户资产组成的集合。每个窗户都有三种材料的变化;破碎、损坏和未损坏,总共有165个独特的资产。这些窗户可用于多种场合,并提供多种设计选择。这些材料很容易定制,...
【UE资源】交互式植被拾取系统V1-Interactive Foliage pickup system V1
素材简介:需要捡拾树枝、石头,从灌木丛中采摘一些浆果或者摘取一些花朵吗?使用这个可定制的互动植被包。V1和V2请注意我的资产上的“V1”和“V2”标签。v1版本是我的原始版本,基于UE4。植被...
【UE资源】森林环境包-Forest Environment
素材简介:高度详细的自然环境包,包括程序生成、使用 Pivot Painter 工具的各种资源和风动画、自动景观材质、可调整的植物材质。包括各种资产(可用于各种概念。)森林包包括各种类型的资产和...
【UE资源】汽车焊接生产线场景-Car Welding Line
素材简介:你可以在你的游戏中使用这些资产,这些资产是汽车焊接线路的一部分。这些资产是模块化的。特点:2个骨架网格74个静态网格7个蓝图角色(1电缆链)2个粒子系统9波浪声音,7声音提示纹理...
【UE资源】游戏植物交互系统-Hyper Interactive Foliage v2
素材简介:在您的世界中以程序或手动方式生成树叶并将其拾取。包括浆果采摘。超互动树叶您是否曾在开放的世界中行走,看到周围各种各样的树叶,比如树枝、岩石、花朵、灌木丛中的浆果、树叶、羽...
【UE资源】超写实的沙漠环境包-RealBiomes Desert Cliffs Biome – Monument Valley (Trees, Grass, Forest)
素材简介:逼真的沙漠环境,基于3D扫描,游戏就绪的树木、灌木、岩石等。高达8K纹理。包括6个完全程序化的子生态区域,以实现令人难以置信的地图多样性。可调整主材料、景观自动着色器和风效果...
【UE资源】未来城市场景包-Butcher’s Alley Palmetro Future City (Nanite + LP)
素材简介:这个项目包含所有图片中的内容,其中所有资产、贴图和材质都是在虚幻引擎中创建的。每个资产都是为了实现逼真的AAA级视觉效果,风格和预算都经过精心设计。注意:所有这些资产都是使...
【UE资源】FPS武器装备系统-FPS Weapon Loadout System
素材简介:一个先进的武器装备和定制系统,允许玩家将不同的附件安装到包含的武器上。让玩家使用易于使用的系统修改他们的武器。该系统包括现代AAA游戏中可以找到的相同机制。此外,还包括两个A...











