【UE资源】交互式植被拾取系统V1-Interactive Foliage pickup system V1

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素材简介:
需要捡拾树枝、石头,从灌木丛中采摘一些浆果或者摘取一些花朵吗?使用这个可定制的互动植被包。
V1和V2
请注意我的资产上的“V1”和“V2”标签。v1版本是我的原始版本,基于UE4。
植被拾取
所有拾取都源自Pickup Master Blueprint。
在这里可以配置:
项目文本和文本高度
生成哪个网格
通过配置拾取半径,玩家需要查看多容易捡起来
重生选项和重生计时器
在随机半径内重新生成的选项,并定义半径可以达到多远
如果拾取应该模拟物理效果
包括的例子:
岩石
树枝
叶子
纤维
芦苇
石南花(Heather)
互动采摘鲜花
只需折断顶部。
花的底部保留,顶部重新生长。
使用植物大师蓝图(Plant Master Blueprint)
6种预定义的花朵:
包括的例子:
罂粟花(Poppy)
洋甘菊(Camomile)
金凤花(Buttercup)
紫草(Yarrow)
矢车菊(Cornflower)
三叶草植物
从灌木丛中采摘浆果
5种预定义的浆果类型。
3种预定义的灌木丛类型
每个灌木丛都有多个生成点。
使用0到8个浆果的滑块进行配置
使用BerryPicking Master蓝图
包括示例:
黑莓
蓝莓
红色浆果
紫色浆果
黄色浆果
质量第一:
最好,没有任何妥协。我们的核心原则使我们的资产成为可用资产之首。
在可能情况下:
– 完整和灵活,我们在产品中包含大多数常见用例。
– 数据驱动方法,因此适应容易。我们提供电子表格以进行批量编辑。
– 无缺陷集成。
– 仅限于Blueprint,因此对您和您的完整团队保持可访问性。
– 广泛文档,在代码和文档中。不仅是发生了什么,还有为什么。我们希望您能够学习。
– 生产就绪。
技术细节
特点:
交互式植被拾取主蓝图,适用于所有拾取物品,完全可配置
采摘浆果的主要蓝图,可以从灌木丛中进行交互式采摘。
植物大师蓝图,可以将花的顶部与基座对齐。

虚幻引擎:
4.26

官网链接

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