Artstation – UE5高级森林环境制作全流程教学

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在本课程中,我将逐步向您展示如何从头开始创建森林环境。

从使用 Speedtree 9 创建植被到在 UE5.1 上进行最终合成。我们将看到使用 Quixel Mixer 创建纹理,使用 Gaea(可选)装饰场景背景的地形,并且我们将创建所有必要的着色器以获得最高质量。我们将使用电影渲染队列完成 4k 渲染。更多详细信息如下。

我会学到什么?

在 Speedtree 9 中:

使用混合逻辑创建若干下一代树(具有 Nanite 的结构和具有常见 LOD/Imposter 的叶子)
创建 3D 分支用作纹理
创建一个图集以将多个部分组合在一个纹理中
创建针对实时渲染优化的地面植被模型。
在虚幻引擎5中:

用于树干、树叶、地形和 Megascans 资源的复杂着色器。
高级地形着色器,具有距离混合纹理、视差遮挡贴图、RVT、自动逻辑和带遮罩的生成树叶。
完整的构图(程序布局、灯光、视觉特效……)
使用影片渲染队列创建渲染
在 Quixel 混合器中:

在 UE5 中创建带有或不带有动画水坑的多个高级纹理
使用正确的打包纹理导出
在盖亚:

创建一些地形来装饰我们的场景背景
导出蒙版以将其用于 UE5 中的纹理
在 Photoshop 中:

替换一些纹理的颜色
提升品质
组合蒙版
哪些章节可用?

白杨树(完整创作)-(7 小时 26 分)
树皮和树叶高级着色器 – (2h35)
松树(完整创作)- (6h55)
白杨和松树的变奏曲和树苗 -(3 小时)
复杂景观着色器和 Quixel 混合器纹理 (UE5.1) – (4h47)
地面植被 (Speedtree 9) – (7h25)
场景创建(第 1 部分)- (2h52)
遥远的地形 + 着色器 (Gaea / UE5.1) – (1h10)
Megascans 高级着色器 (UE5.1) – (1h05)
场景创建(第 2 部分)(UE5.1) – (7h27)
贴花着色器 (UE5.1) – (51m)
在树叶上添加风 (Speedtree 9 / UE5.1) – (1h24)
简单粒子(环境灰尘/移动花粉…)(UE5.1) – (40m)
场景创建(第 3 部分)(UE5.1) – (1h10)
使用影片渲染队列进行渲染 (UE5.1) – (1h)
我会得到什么?

约 51 小时的分步视频教程
单独的可下载章节 (.zip)
1080/30fps分辨率
使用的软件:

Speedtree 9.1.2 或更高版本
虚幻引擎5.1
3d 建模器(Blender、3ds Max、Maya…)
照片/图像编辑软件(Photoshop、Gimp…)
Quixel 混合器 2022
盖亚 1.3.2(可选)
等级:

任何想要学习、提高或修复环境创建技能的人。

先决条件:

拥有一台装有 Windows 10(64 位)的计算机/未在 Windows 11 上进行测试
Winrar 或 7zip 解压文件
虚幻引擎基础知识
重要的提示 :

本课程是在 5.1 版本中创建的,强烈建议使用相同版本!如果您选择使用其他版本,请注意您可能会遇到本课程中未涵盖的可能错误。

下载说明:
温馨提示:本产品封面图片为 AI 生成,仅用于展示参考。课程内容、服务及相关权益以实际购买课程为准。
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