【UE资源】逼真的分解效果-Realistic Decomposition

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素材简介:
寻找一种更实际的方法来处理你的角色?在你的游戏中添加实际分解!这个资源可以在不到两分钟的时间内添加到你的项目中,而且完全不会破坏原有的内容!
请注意:角色仅用于演示,不包含在此包中。
寻找一种更实际的方法来处理你的角色?在你的游戏中添加实际分解!这个资源可以在不到两分钟的时间内添加到你的项目中,而且完全不会破坏原有的内容!
观察你的角色随着时间的推移而腐烂和腐朽,苍蝇在其上筑巢,蛆虫从脱皮的肉体中孵化出来。布料在尸体分解时会被染色,渗透到表面。皮肤和布料会开始腐烂和干燥,随着时间的推移变得更加皱纹和分解,最终变成灰烬,只留下一堆蠕动的蛆虫。
简单设置 – 添加组件,添加材质函数,按照您的喜好进行自定义,并在死亡时调用“开始腐烂”事件!就这样!
轻巧、灵活,适用于所有材质类型和骨骼网格。例如肉体、布料、头发/毛发、眼睛等。
由BP_Decay组件控制的Niagara系统和材质函数可以进行自定义以适应需求。
主要特点
该资源使用材质函数、Niagara系统和主蓝图组件的组合制作而成。它轻巧(包括示例内容在内小于45MB)且适用于肉体、布料、人类、怪物、外星人、动物等!
具有布料感知的八层分解系统
(暴露了40个额外的材质参数)
变暗/腐烂
预先腐蚀染色
伤口生长
伤口边缘生长
皮肤皱纹和布料褶皱
根据伤口、污点和基础层调整粗糙度
色调/伤口褪色
不透明度褪去
三层尼亚加拉粒子系统
顶点动画、雕刻、高分辨率的网格蛆虫(400-12个三角形)
高质量苍蝇精灵
高质量特殊腐烂效果
通过BP_Decay组件直接控制,提供七个暴露的粒子参数,以适应您的需求
依赖于4.26及以上版本中包含的Niagara功能,该资源不向下兼容,抱歉!
材质技术统计信息:
4个纹理采样槽(用于世界对齐的材质函数)
132个额外的材质指令

虚幻引擎:
4.26

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