![图片[1]1Li-Digital Art EducationUdemy – 适用于Topogun和Maya的初学者的游戏角色重拓扑技术1Li-Digital Art Education1Li](https://www.1li.net/wp-content/uploads/2025/02/vqrdgF_V7rQlqL_q9TocwA.png)
课程内容
9 个章节 • 33 个讲座
介绍1 个讲座
为 Topogun 准备高多边形模型1 个讲座
Retopo 面部和身体9 个讲座
Retopo 衬衫和裤子6 个讲座
Retopo The Shoe4 个讲座
Retopo 帽和规格3 个讲座
Retopo The Hair and Locket5 个讲座
Maya 中的最终清理和设置3 个讲座
结论1 个讲座 • 1 分钟
要求
- Maya 基础
- Zbrush 基础版
- 角色雕刻
描述
大约:
- 欢迎来到Topogun & Maya中的游戏角色重新拓扑课程。
- 在本课程中,您将在完成高多边形 zbrush 角色后使用 TOPOGUN 学习重新拓扑技术。
- 重新拓扑是指通过在后台使用高多边形模型作为参考对象来重新创建具有适当边缘流的模型。
现在 Topogun 是执行此作的最佳工具,因为它是仅用于重新拓扑目的的专用软件。它非常强大,并且有很多很棒的工具可以在一秒钟内重新topo。它可以轻松处理非常高的多边形模型。
在本课程中,您不仅会学习进行 retopo 的技术方面,还会学习一些制作指南,使您的低多边形角色准备好用于索具和游戏中。
课程概述 :
首先,您将学习如何准备您的高多边形 zbrush 角色以进入 Topogun,然后我将通过介绍其工具进入 Topogun 中的 Retoplogy 部分。在 topogun 中完成后,我将跳转到 Maya 进行一些清理和最终调整。
主题:
- 减少高多边形 Zbrush 角色以提高效率
- 用于创建低多边形的 Topogun 工具
- 在 Maya 中组织低多边形模型
- 清理 N 面、非流形几何体和非平面
- 使低多边形模型无错误的准则
谁可以参加本课程 :
- 谁想成为游戏角色艺术家
- 谁想使用 Topogun 进行重新拓扑
- 谁想知道他们是如何制作游戏角色的
- 谁知道高多边形建模,但不知道下一步该怎么做
- 谁想要学习和建模游戏角色
因此,如果您有兴趣学习建模并想成为游戏行业的建模艺术家,那么请立即报名参加本课程,学习如何使用 TOPOGUN 为您的低多边形角色建模。
因此,如果您属于上述任何类别,那么本课程适合您。因此,请报名参加该课程,成为一名出色的艺术家,并通过贡献自己的一份力量来娱乐世界。谢谢。
此课程面向哪些人:
- 任何想使用 Topogun 学习重新拓扑的人
- 谁想成为游戏角色艺术家
- 谁想要学习和建模游戏角色
- 谁知道高多边形建模,但不知道下一步该怎么做
- 谁想知道他们是如何制作游戏角色的
-详情可访问官网:官网地址

下载说明:
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