【UE资源】程序化动画扭曲插件-Strider – Animation Warping

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素材简介:
Strider是一款程序化动画扭曲插件,通过几个额外的动画节点提高了动画多样性。
Strider是一款过程化动画扭曲插件,使开发人员能够在运行时修改角色的步幅和姿势以改善动画覆盖范围和动态性。它通过5个自定义动画节点实现这一点,可以轻松地放置到任何动画蓝图中。每个节点都是用C++编写并优化了最佳性能。
每个节点都有特定的目的。 “步幅变形”节点可以缩放角色的步幅(门)以改变其速度,而不会出现脚滑或播放速率更改。“方向变形”节点可用于使动画在面对相同方向时朝不同方向移动。“坡度变形”节点可以扭曲姿势以适应斜坡。“加速度变形”节点可用于模拟倾斜进入角色加速和减速。最后,“银行弯曲”节点可以使姿势倾斜,看起来像是在弧线上移动,而实际上并没有这些动画。
所有这些节点都可以创造性地组合使用,以减少动画要求、状态机复杂性和昂贵的混合空间。
特点:
足球鞋
步幅扭曲
方向扭曲
坡度扭曲
银行弯曲
加速/倾斜变形
实用蓝图函数库
易于多人游戏复制
100% C++编写,优化性能最佳。
轻松调整每个节点的行为和参数以适应任何游戏。
所有节点设计为协同工作。
代码模块:
Strider – 运行时模块
Strider 编辑器 – 编辑器模块

虚幻引擎:
5.0

备注:
*本资源站长不提供安装教学服务

官网链接

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