素材简介:
在虚幻引擎编辑器中创建电缆、绳索、链条、柔性管道和其他长弯曲物体。Tether模拟物理并在编辑器中构建静态网格,使用非破坏性工作流程快速创建和迭代。
注意:目前“自身碰撞”功能与混沌物理(UE5)不兼容。正在研究解决方案,但插件的其余部分按预期工作。
Tether是一种用于在虚幻引擎编辑器中创建电缆、绳索、链条、柔性管道和其他长弯曲对象的工具,用于环境艺术和布景。Tether模拟物理并在编辑器中构建静态网格,使用非破坏性工作流程快速创建和迭代电缆。
编辑器模式:
Tether编辑器模式允许通过单击世界中的点轻松放置电缆。
调整松弛度、设置切线,并将多个电缆段链接在一起作为电缆创建工作流程的一部分。
Cable Actors:
Tether Cable Actors是世界中处理单个电缆所有功能(包括设置、物理模拟、网格生成和结果静态网格)的自包含对象。
可以使用Unreal的样条线工具控制仿真之前的整体路径。
修改后,会自动对电缆进行仿真和重建,以获得最快速迭代时间。
仿真支持与世界上其他对象(包括其他电缆)发生物理碰撞,使它们能够卷成一团挂在彼此上。
电缆的网格可以使用指定分辨率的侧面和边环数进行程序生成,或者使用用户指定的网格以完全控制最终结果。
生成的静态网格保存在世界中Actor内部,消除了开发人员对任何资产管理的需求。开发人员仍然可以打开它并像往常一样修改静态网格属性。
在运行时,所有物理模拟和网格生成功能都被剥离,只留下最终的静态网格。没有物理模拟会减慢运行时游戏速度,这使得环境可以有比动态仿真更多的电缆。
可选地,一个或多个电缆集合可以保存为静态网格资产,并在项目中多次重复使用。
虚幻引擎:
4.27
备注:
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