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管理员
这家伙很懒,什么都没有写...
【UE资源】逼真的子弹模拟系统-EZProjectiles - Realistic Bullet Simulation1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】逼真的子弹模拟系统-EZProjectiles – Realistic Bullet Simulation

素材简介:这个简单的弹道蓝图具有真实子弹的所有功能!包括风阻力、表面穿透、弹跳、能量损失等等!什么是EZProjectiles?EZProjectiles是一个非常有用的弹道角色,可以真实模拟真实子弹的物理...
【UE资源】古遗址场景资源-Ancient Ruins1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】古遗址场景资源-Ancient Ruins

素材简介:古代遗迹环境包2张地图(Grass Hills 64km x 64km 可玩区域,Ancient Ruins 8km x 8km)低多边形,优化的纹理(这个场景中的大部分植被纹理完全是在 SD 中创建的)大多数网格低于 300...
【UE资源】关卡边界边框合集包-Map Border Collection1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】关卡边界边框合集包-Map Border Collection

素材简介:用于地图边框设计的资源集合。帮助标记地图边界或隐藏可玩区域之外的内容。也可用于在地图内创建区域。在可玩的演示中,您可以更改边框的主要参数并自行检查所有材质示例该资源包含 7...
Domestika - 手绘数字动画:让您的插图栩栩如生1Li-Digital Art Education1Li

Domestika – 手绘数字动画:让您的插图栩栩如生

使用 Photoshop、After Effects 和 Animate 将您的绘画作品转换成有趣的动画图形。 通过插画和动画,复杂的概念可以转化为引人入胜的视觉语言。Yukai Du 擅长创作具有手绘质感的动画数字作品。...
CGbump - Zbrush高级解剖学(男性)1Li-Digital Art Education1Li

CGbump – Zbrush高级解剖学(男性)

在表现人体时,总会有一些奇怪的、缺乏的部分。这就像一个无法完成的“拼图”。我们将为您找到缺失的“拼图”。 课程目标1完成基础 ZBrush 讲座并刚刚开始学习解剖学的人2对解剖学有一定了解的...
Gumroad - 用Moho制作一只鸟并绑定制作动画1Li-Digital Art Education1Li

Gumroad – 用Moho制作一只鸟并绑定制作动画

在本课程中,将介绍仅使用Moho来创建具有3D外观的角色的技术,将介绍照明、将平面形状变成3D外观的物体等等,将从头到尾构建这只鸟,并将其装配为动画。
【UE资源】老式录像带摄像机效果-Ultimate VHS Shader for Unreal Engine1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】老式录像带摄像机效果-Ultimate VHS Shader for Unreal Engine

素材简介:如果你想要使用老式的VHS摄像机进行拍摄,不要只是在网上找一个覆盖层,你需要真正的VHS效果吗?这就是VHS!为Unreal Engine打造的终极VHS着色器是一种后处理技术,以100%的程序化方...
【UE资源】齐天大圣同款筋斗云-Nimbus Cloud Mount1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】齐天大圣同款筋斗云-Nimbus Cloud Mount

素材简介:想装上飞云吗?现在是你的时间!这个坐骑可以让你生成一个飞云,并以非常流畅的行为将其坐骑化!特点。(请包括一份完整的、全面的产品特点清单)安装。拆装系统美丽的云朵在尼亚加拉制造...
【UE资源】仓库背包库存和统计系统-Inventory and Stat System1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】仓库背包库存和统计系统-Inventory and Stat System

素材简介:具有集成统计和游戏效果系统的库存库存管理在库存内部和库存之间通过拖放操作移动或拆分项目。您可以通过简单的菜单放置、删除或使用项目。项目与热键一起使用。项目存储在数据表中,...
【UE资源】NPC AI战斗系统-Combat System AI Framework NPC Behaviors Enemy Animations Universal Monster UM1Li-Digital Art Education1Li

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素材简介:通用怪物:用于NPC和玩家的人工智能行为与战斗系统。动画蓝图、行为树、近战攻击命中检测、投射物、范围攻击能力、持续伤害技能、命中效果、群体编队、飞行与游泳生物。UM框架Slashin...