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管理员
这家伙很懒,什么都没有写...
【UE资源】程序化材质-EXGEN Procedural Materials1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】程序化材质-EXGEN Procedural Materials

素材简介:EXGEN由一系列数学函数组成,可生成各种参数形状,包括栅栏、格栅、人孔、墙面效果和建筑立面等,以便快速轻松地创建。每个主材料都由一个单一的形状函数和一些额外的公共参数组成,...
Polygon Runway - 基于Blender 2.9的3D插图角色技术1Li-Digital Art Education1Li

Polygon Runway – 基于Blender 2.9的3D插图角色技术

课程将引导您了解简单3d卡通人物构建方法,并学习一些更高级的3d建模和插图技术,如硬表面建模和简单雕刻。如果您对其他3D软件有经验并想尝试一下Blender ,那么本课程可能非常适合您,因为它非...
动画原理PDF版1Li-Digital Art Education1Li

动画原理PDF版

这本书探讨了当一个角色的动作反映了他们所处情境的情感或叙事背景时,他们如何看似“栩栩如生”:当他们开始表演时。 动画行业资深作者南希·贝曼 (Nancy Beiman) 提供的许多技巧、示例和练习...
【UE资源】智能画笔系统-Brushify - SmartBrush System1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】智能画笔系统-Brushify – SmartBrush System

素材简介:开始在虚幻引擎中使用完全非破坏性的景观工作流程进行创作。这是一个庞大(20GB+)的现实感8k智能笔刷、距离网格和自动材质的集合,经过实时优化。使用brushify支持这个项目!这个套...
【UE资源】交互式植被拾取系统V1-Interactive Foliage pickup system V11Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】交互式植被拾取系统V1-Interactive Foliage pickup system V1

素材简介:需要捡拾树枝、石头,从灌木丛中采摘一些浆果或者摘取一些花朵吗?使用这个可定制的互动植被包。V1和V2请注意我的资产上的“V1”和“V2”标签。v1版本是我的原始版本,基于UE4。植被...
【UE资源】终极交互蓝图系统-Ultimate Interaction Manager1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】终极交互蓝图系统-Ultimate Interaction Manager

素材简介:适用于任何类型的角色和游戏的完全复制的基于蓝图的交互组件终极交互管理器是一个基于组件的、可复制的交互管理器,它允许您将任何角色转换为可交互的对象。有很多设置可根据您的需求...
Udemy - Photoshop CC 2021大师班:成为创意专家1Li-Digital Art Education1Li

Udemy – Photoshop CC 2021大师班:成为创意专家

Photoshop CC 2021大师班:成为创意专家掌握Photoshop 的平面设计、摄影、Photoshop 润饰、数字绘画和插图、动画等等。
Lynda - Unreal Engine:ArchViz地形技术1Li-Digital Art Education1Li

Lynda – Unreal Engine:ArchViz地形技术

虚幻引擎是一种实时3D游戏引擎,常用于创建身临其境的虚拟世界和互动体验。本课程重点介绍可用于构建景观和地形的技术,以及支撑地形对象的概念,解释了景观如何帮助我们的可视化,然后深入探讨...
【UE资源】逼真的子弹模拟系统-EZProjectiles - Realistic Bullet Simulation1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】逼真的子弹模拟系统-EZProjectiles – Realistic Bullet Simulation

素材简介:这个简单的弹道蓝图具有真实子弹的所有功能!包括风阻力、表面穿透、弹跳、能量损失等等!什么是EZProjectiles?EZProjectiles是一个非常有用的弹道角色,可以真实模拟真实子弹的物理...
【UE资源】古遗址场景资源-Ancient Ruins1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】古遗址场景资源-Ancient Ruins

素材简介:古代遗迹环境包2张地图(Grass Hills 64km x 64km 可玩区域,Ancient Ruins 8km x 8km)低多边形,优化的纹理(这个场景中的大部分植被纹理完全是在 SD 中创建的)大多数网格低于 300...