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管理员
这家伙很懒,什么都没有写...
【UE资源】僵尸资源包-Zombie - Bloated Male1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】僵尸资源包-Zombie – Bloated Male

素材简介:数十万种独特的僵尸变体,具有多个模块化僵尸服装和肢解的僵尸四肢。这个随机化的僵尸资产包为您提供了一系列的僵尸角色、头部、服装以及一个灵活的蓝图僵尸随机器,可以与市场上任何...
Skillshare - 宇航员动画:用C4D和Redshift打造动态图形1Li-Digital Art Education1Li

Skillshare – 宇航员动画:用C4D和Redshift打造动态图形

关于本课程 课程笔记: 推荐使用的Cinema 4D版本:  Cinema 4D R21 至 Cinema 4D R24 。这些版本的Cinema 4D与课程内容最为接近,因此对于初学者来说更容易理解...
【资源】SOA学院-Photoshop建筑表现后期制作终极教程(工程文件)1Li-Digital Art Education1Li

【资源】SOA学院-Photoshop建筑表现后期制作终极教程(工程文件)

课程简介:SOA学院最著名的课程之一终于上线了,其中包含50多个小时的内容、视频和网络研讨会。您将学习可靠的Photoshop工作流程以及将3d渲染推向极限的所有提示和技巧!该课程面向建筑可视化艺...
【UE资源】交互式植被拾取系统V1-Interactive Foliage pickup system V11Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】交互式植被拾取系统V1-Interactive Foliage pickup system V1

素材简介:需要捡拾树枝、石头,从灌木丛中采摘一些浆果或者摘取一些花朵吗?使用这个可定制的互动植被包。V1和V2请注意我的资产上的“V1”和“V2”标签。v1版本是我的原始版本,基于UE4。植被...
【UE资源】Brushify峡谷包-Brushify - Canyons Pack1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】Brushify峡谷包-Brushify – Canyons Pack

素材简介:了解更多有关完整的Brushify系统,请访问网站www.brushify.io。Brushify概述视频:https://youtu.be/pH0Sq58ZpSoCanyons Pack展示和教程视频:https://www.youtube.com/watch?v=KRbG0...
Art Study Online - iPad速写:概念艺术-《废墟汽车》1Li-Digital Art Education1Li

Art Study Online – iPad速写:概念艺术-《废墟汽车》

Nikko将iPad作为您的速写本,带您踏上一段奇妙的创意之旅。他将逐步指导您,揭示如何充分利用这种鼓舞人心的新艺术工具。注意:本课程适合具有Procreate中级知识的学生。 建议对界面和工具有基...
Udemy - 基于结构、特征和漫画书风格的面部绘画艺术1Li-Digital Art Education1Li

Udemy – 基于结构、特征和漫画书风格的面部绘画艺术

要求 钢笔、铅笔或平板电脑 能够打印/使用PDF文件 观看视频的一种方式 描述 欢迎来到我们的“如何画人脸”课程!如果您曾经为画人脸而苦恼,您并不孤单。即使对于经验丰富的艺术家来说,画人脸...
Udemy - UE5攀爬增强动画技巧1Li-Digital Art Education1Li

Udemy – UE5攀爬增强动画技巧

要求 虚幻引擎5基础知识 描述 我们不是三A级公司 我们没钱雇动画师 但是 我们免费拥有虚幻引擎及其所有工具 假设我们下载了一个免费动画,但它和你的物体和关卡没有匹配 所有动画质量都很低 在...
【UE资源】纽约城市环境-New York City1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】纽约城市环境-New York City

素材简介:这个包是用于创建城市环境的,所有对象都是模块化和优化的。这个包括一个带有纽约场景的场景,就像屏幕截图中一样。这是一个通用的包,可用于创建任何城市环境,包括大量各种城市物体...
Skillshare - 在Premiere和After Effects中获得数字视频的电影效果1Li-Digital Art Education1Li

Skillshare – 在Premiere和After Effects中获得数字视频的电影效果

在数字视频的世界中,无需昂贵的插件即可在Pr和AE中实现电影般的外观。我们将介绍应用胶片颗粒、创建我们自己的一组颜色外观、以有趣的方式降低帧速率、Vingetting等等,这些内容将分解为什么这...