admin的头像1Li-Digital Art Education1Li
管理员
这家伙很懒,什么都没有写...
Udemy - 为初学者掌握SolidWorks1Li-Digital Art Education1Li

Udemy – 为初学者掌握SolidWorks

课程内容 2 个章节 • 20 个讲座 • 总时长 6 小时 22 分钟 介绍15 个讲座  装配、运动研究和机构分析5 个讲座  要求 学生应具备工程制图的基本知识。 描述 通过我们的综合课程“使用...
The VFX School - Houdini高端教程 - 桥梁坍塌1Li-Digital Art Education1Li

The VFX School – Houdini高端教程 – 桥梁坍塌

概述 在这个 Houdini 破坏过程中,我们将震动地球以坍塌一座巨大的桥梁。 您将学习设置和断开几何体、变形金属、创建和控制约束、使用 RBD、Vellum 和 Pyro 执行模拟、生成碎片、灰尘、体积等等...
【UE资源】第一人称+第三人称射击角色系统-TPS - FPS Character System1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】第一人称+第三人称射击角色系统-TPS – FPS Character System

素材简介:强大的武器系统,各种角色移动能力,带有掩护系统和第一/第三人称玩家摄像机。TPS - FPS角色系统是用于创建多人游戏的产品。主要特点:强大的武器系统各种角色移动能力掩护系统第一/...
高级灯光摄影指南 - PDF1Li-Digital Art Education1Li

高级灯光摄影指南 – PDF

您可以使用光学聚光灯修改器实现的控制和创造力将从根本上改变您的摄影,在本指南中,我分享了 25 种不同的设置,这些设置利用这个创意工具实现了广泛的视觉效果。 Optical Spot 是我最常使用的...
【UE资源】DZG菜单系统 V1-DZG Menu System V11Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】DZG菜单系统 V1-DZG Menu System V1

素材简介:易于添加的菜单系统,包括主菜单、游戏内/暂停菜单以及设置菜单,其中包含图形、音频和按键绑定设置。DZG 菜单系统 V1 是一个易于使用的蓝图资产包,可为您的游戏添加主菜单和游戏内/...
Skillshare - Blender 3.0:使用ShapeKeys创建令人惊叹的动画1Li-Digital Art Education1Li

Skillshare – Blender 3.0:使用ShapeKeys创建令人惊叹的动画

关于本课程 在本Skillshare课程中,你将学习如何在Blender 3D中使用形状键创建令人惊叹的动画。 你将建模、设计、贴图并打光,打造属于你自己的场景!本系列课程将带你学习形状键、场景打光以及...
East Oaks Studio - 一起创作桃子与调色板静物画(油画)1Li-Digital Art Education1Li

East Oaks Studio – 一起创作桃子与调色板静物画(油画)

Alex J. Venezia 展示了他的静物画,从最初的底色到完善形式。在此过程中,他回答了原始直播观众的问题,以更深入地了解他的技术的某些方面。本研讨会涵盖的主题包括: - 使用特定的测量技术构...
Skillshare - Premiere中的视频优化:打造流畅的编辑体验1Li-Digital Art Education1Li

Skillshare – Premiere中的视频优化:打造流畅的编辑体验

本课程中的课程 9 节课  1.课程介绍 2.确定您的工作流程 3.转码工作流程 4.使用代理 5.创建收录预设 6.修改高帧速率剪辑 7.视频预览 8.启用智能渲染 9.最后回顾 关于本课程 视频编辑涉及许多创...
Artstation - 在UE5中创建地铁列车内部环境1Li-Digital Art Education1Li

Artstation – 在UE5中创建地铁列车内部环境

了解专业环境艺术家在为游戏创建室内环境时是如何工作的。将学习高多边形建模、使用UE5、程序和独特纹理、关卡艺术、照明和后期效果(使用新的流明系统)、创建广告和其他贴纸等技术。在本课程...
Skillshare - Procreate中的写实肖像:如何创建灰度肖像1Li-Digital Art Education1Li

Skillshare – Procreate中的写实肖像:如何创建灰度肖像

本课程中的课程 20 节课 (47m) 1.介绍 2.如何使用 Procreate 3.为什么使用 Reference? 4.基本解剖学:眼睛 5.基本解剖结构:鼻子 6.基本解剖学:嘴唇 7.基本面部比例 8.让我们开始绘制...