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IAMAG – 使用C4D、Oc渲染和Ps构思城市景观
在这个大师班中,将使用Cinema4D、octane渲染和photoshop回顾工作流程,以得出一个完整的概念。我们将在本视频中介绍Cinema4D的多个方面,以快速得出结果。
Maya插件Advanced Skeleton高级技术
在Maya中创建角色装备是一项复杂而艰巨的任务。借助高级骨架插件,您可以显着加快此过程。该插件包含一个身体装备和一个高级面部装备。使用Advaced Skeleton插件,您可以快速轻松地创建角色的步...
Libel – 用ZBrush打造纳米战服蜘蛛侠
课程将教授如何使用ZBrush创建纳米战衣蜘蛛侠套装。在此过程中学习雕刻和优化技术。展示了创建它的工作流程并将其定位到任何区域,它完全适用于打印或渲染。
【知识讲座】IAMAG – 电影与视频游戏的概念艺术
作者是一位具有平面设计师经验的概念艺术家。参与过雷神:诸神黄昏、X档案、神奇动物在哪里:格林德沃之罪、蜘蛛侠“远离家乡”、神奇宝贝侦探皮卡丘、花木兰、机器人死亡+爱情、迷失太空:第一...
【知识讲座】IAMAG – CG布局艺术
与Joaquin Baldwin一起了解电影摄影艺术及其对动画布局的重要性。Joaquin Baldwin在沃尔特·迪斯尼动画工作室 (Walt Disney Animation Studios) 担任专题动画的CG布局艺术家。曾参与过诸如Zooto...
Jama Jurabaev – Octane Standalone 渲染速成
在本教程中,我将展示如何使用Octane Standalone渲染。从基础开始,我解释了这个渲染器的所有重要功能,涵盖了节点系统、材质设置、环境节点、纹理投影等的强大功能。作为最后的演示,我展示了...
Pluralsight – 为游戏创建无缝纹理
在本教程中,将讨论创建用于游戏的完美无缝纹理的重要技术,我们将首先学习为您自己的照片拍摄纹理的关键概念,以及当您为自己选择合适的纹理时要注意什么。然后我们将进入Photoshop,在那里我...
RGGEDU – PS超现实人像修饰技术
在本教程中,凯莉·罗比泰尔 (Kelly Robitaille) 将完整展示她创作超现实主义和奇幻肖像的工作流程。她从构思开始,强调为拍摄对象赋予背景故事的重要性,以此构建摄影叙事,并增强超现实肖像作...
Skillshare – 使用Blender和Mixamo成为3D gif艺术家
在本课中,学生将学习如何在Mixamo中使用Blender和auto-rig构建3D吉祥物。一旦你构建了一个3D吉祥物,你就可以将它渲染成gif并创建一些病毒性的模因来推广你的品牌!











