关卡共24篇
Udemy - 深入学习UE5和Blender中的完整环境创建1Li-Digital Art Education1Li

Udemy – 深入学习UE5和Blender中的完整环境创建

UE5和Blender中的完整环境创建 - 深入课程。了解专业环境艺术家在为游戏创建环境时是如何工作的。您将学习模块化建模、程序纹理、独特纹理、关卡艺术和合成、着色器创建、照明、角色动画等技术...
Udemy - 如何在Godot 游戏引擎中制作2D平台游戏1Li-Digital Art Education1Li

Udemy – 如何在Godot 游戏引擎中制作2D平台游戏

要求 具备基本的编程技能会有帮助,但并非必要条件。我会尽量用通俗易懂的方式解释每一行代码。 描述 这是一门使用 Godot 引擎进行游戏开发的入门课程。在本课程中,你将通过一个示例学习如何从...
【UE资源】高级人工智能AI生成系统-Advanced AI Spawn System1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】高级人工智能AI生成系统-Advanced AI Spawn System

素材简介:高级 AI 生成系统,快速完成您的 AI 关卡或世界。一个蓝图适用于整个关卡。该系统在构建脚本中运行,您将立即看到结果。您可以添加任意数量的生成区域,并设置各自的AI生成设置。适用...
【UE资源】第一人称拼图游戏模板-Ultimate FPS Puzzle Kit1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】第一人称拼图游戏模板-Ultimate FPS Puzzle Kit

素材简介:这个套件包含了你创建第一人称解谜游戏所需的一切。这个套件设计得非常巧妙,即使你不懂蓝图的使用,也可以制作出解谜游戏。同时,由于这个资源是模块化的,添加自己的元素也非常简单...
Artstation - 在UE5中创建地铁列车内部环境1Li-Digital Art Education1Li

Artstation – 在UE5中创建地铁列车内部环境

了解专业环境艺术家在为游戏创建室内环境时是如何工作的。将学习高多边形建模、使用UE5、程序和独特纹理、关卡艺术、照明和后期效果(使用新的流明系统)、创建广告和其他贴纸等技术。在本课程...
【UE资源】Brushify峡谷包-Brushify - Canyons Pack1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】Brushify峡谷包-Brushify – Canyons Pack

素材简介:了解更多有关完整的Brushify系统,请访问网站www.brushify.io。Brushify概述视频:https://youtu.be/pH0Sq58ZpSoCanyons Pack展示和教程视频:https://www.youtube.com/watch?v=KRbG0...
【UE资源】滑板系统-Basic Skateboard Riding System1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】滑板系统-Basic Skateboard Riding System

素材简介:虚幻引擎中开发的滑板系统,可用于您开发的任何类型的游戏。包括:1个演示关卡示例特点:Kick Flip、推动、转弯动画基于IK的滑板技术真实的转弯和推动系统滑轨机制虚幻引擎:4.25官网...
【UE资源】畸形森林环境-MalformedForest1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】畸形森林环境-MalformedForest

素材简介:由纷乱的树木和覆盖着叶子的枝丫构建而成的可怕和抽象环境。包括创建这些树木的程序蓝图。特点:用于创建带有植被的程序化缠绕树木的蓝图。包括植物、花朵、蘑菇、树枝、树干和合并后...
【UE资源】中世纪墓地场景-Ithris Cemetery1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】中世纪墓地场景-Ithris Cemetery

素材简介:墓地展示场景,具有模块化元素,非常适合照明或关卡美术练习。高质量、独特的艺术风格场景,包括150多个静态网格(仅包括模块化教堂外部,没有内部)、11种可平铺材料,非常适合用于...
【UE资源】中世纪村庄环境资源-Medieval Village Environment1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】中世纪村庄环境资源-Medieval Village Environment

素材简介:中世纪村庄环境,包括建筑、道具、道路和所有展示的网格。由才华横溢的艺术家Sourav Kumar制作的中世纪村庄环境。该包括建筑、道具、道路和所有展示网格。它注重细节和质量,与渲染和...