素材简介:
了解更多有关完整的Brushify系统,请访问网站www.brushify.io。
Brushify概述视频:https://youtu.be/pH0Sq58ZpSo
Canyons Pack展示和教程视频:https://www.youtube.com/watch?v=KRbG0IgGt5o
使用这个强大且易于使用的包创建大型峡谷环境,非常适合关卡设计师和环境艺术家。
现成的关卡
箱子里即可使用完整的关卡。
可以立即开始测试游戏玩法、创建电影场景,并从示例设置中学习。
Alpha刷子
包含的Alpha雕刻刷子可以让您在实时中添加地形细节,同时保持艺术控制。
这个峡谷包含了4个Alpha雕刻刷子,存储在一个单独的8192×8192纹理中。
教程在这里:https://youtu.be/MYqvBvR5LBQ?t=1361
距离网格
想要添加详细的背景景观,但不想花费太多成本?使用距离网格,它们是优化的几何体,专门用于匹配可玩景观。这是一种将您的世界延伸到远处的好方法,而不会影响性能。
Alpha刷子/距离网格是从真实世界高度数据中生成的,然后进行纹理处理以创建逼真的高分辨率结果。
这个峡谷包含了4个用于背景景观的峡谷距离网格(见上方截图)。
程序生成器
该包括了程序生成器,可以快速在斜坡上散布沙漠岩石和灌木。程序生成的资源使用最新的摄影测量技术进行优化和创建。
教程在这里:https://youtu.be/N1QeIRp66p8
Brushify景观自动材质是建造详细且完全可玩的景观的最快方式。该材质使用户能够轻松地在巨大的景观中绘制多个生物群系。每个生物群系都是自己的自动绘制层。您可以选择11种不同的景观层,包括草地、沙漠、森林、雪地、海滩、沙丘、泥地、陨石坑等。
只需将此材质应用于任何景观,它将自动进行纹理处理,并覆盖优化的石头/草地以匹配该生物群系。
此材质支持运行时虚拟纹理(RVT)、视差遮挡映射(POM)、三向平面映射、镶嵌/高度、粗糙度、减少距离平铺功能、三级细节水平系统(远程、中程和近程)、优化的着色器重叠和流量映射。
整个着色器在设计上是完全模块化的,可以删除和自定义功能,以便将系统流线型化到您的项目中。
此包含可玩关卡和完整准备好的景观。除了Brushify教程中显示的强大着色器和工作流程外,还提供了屏幕截图中的所有内容。
按照以下教程开始使用Brushify景观自动材质:https://www.youtube.com/watch?v=YPR1XFOUvp4
合并Brushify包很容易,在Epic启动器中,单击“添加到项目”,然后选择“覆盖文件”。这是必需的,因为Brushify包共享一些通用对象、纹理和着色器。
教程:使用Brushify-虚幻引擎Bootcamp!https://www.brushify.io/bootcamp
在1小时内建造一个岛屿关卡:https://www.youtube.com/watch?v=vkOt1zSc1rE
在林间建造一间房子:https://youtu.be/tC9PAU9ChZ0
该产品特点如下:
4种独特的地形笔刷(如上图所示)
每个地形笔刷都有网格和Alpha笔刷。
包含一种Alpha笔刷纹理,可直接雕刻山脉到地形上。(4个单独的笔刷存储在纹理的RGBA通道中。)
该包含一个使用Brushify资产构建的现成的关卡。
包括Brushify地形自动材质,用户绘制时自动贴图。
自动材质包括9种可绘制的生态材料:草,干草,沙漠,沙丘,海滩,森林,干枯森林,雪,泥土。
包含多种生态的贴图变体(雪,草原,沙漠和岩石)
包含优化的草。
包括刻柏灌木
包括完整的岩石套件 https://www.artstation.com/artwork/O10Pg
包括自动生成器,可以自动在地形斜坡上覆盖岩石和植被。
虚幻引擎:
4.26
官网链接
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