定义共74篇
重新构建的摄影pdf1Li-Digital Art Education1Li

重新构建的摄影pdf

在摄影发展的关键时刻,本书对定义当代摄影文化的关键问题进行了引人入胜、详细而深远的考察。 Photography Reframed 解决了激进的技术、社会和政治变革对不同摄影领域的影响:摄影本体; 大众...
【UE资源】带有肢体动画的医疗系统-Limb Based Medical Component with Animated Medical Items1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】带有肢体动画的医疗系统-Limb Based Medical Component with Animated Medical Items

素材简介:基于肢体的医疗组件是一种先进系统,可提供多种状态效果、副作用、后处理效果和动画食品和医疗物品,以治疗伤口和状况。这个医疗组件可以让您轻松快速地添加基于肢体的医疗系统,包括...
Revolution - 角色设计课程1Li-Digital Art Education1Li

Revolution – 角色设计课程

角色设计是研究这些角色发展的概念艺术领域。负责创建此设计的艺术家定义了他们的身体类型、个性、文化甚至他们在故事中的功能,即:角色设计师捕捉角色的本质并将其融入设计中。学习角色设计将...
【UE资源】角色编辑器-Character Editor1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】角色编辑器-Character Editor

素材简介:这是一个定制化的人物角色创建系统,可适用于我们所有的产品。给虚幻引擎初学者的提示 您应该知道,我们的展示地图一般都可以作为初学者使用。但是,如果您想扩展或定制蓝图逻辑,我...
【UE资源】环境自动材质-OpenLand - Customizable Landscape Auto Material1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】环境自动材质-OpenLand – Customizable Landscape Auto Material

素材简介:一种可自定义的风景自动材质,可以根据地形的坡度和高度绘制不同的纹理。它内置了对运行时虚拟纹理(RVT)的支持,并具有智能遮罩等独特功能。您可以专注于创建独特的风景,而OpenLan...
【UE资源】幻想骑士角色-Fantasy Knight1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】幻想骑士角色-Fantasy Knight

素材简介:这个包含一个幻想骑士角色,可以自定义头盔、手臂、腿部、配饰、胸甲、肩垫和布料的材质。这个包含一个高度可定制材质的幻想骑士角色。您可以更改以下材质:头盔肩垫胸甲手臂腿部配饰...
【UE资源】超级库存系统 V2-Hyper Inventory System V21Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】超级库存系统 V2-Hyper Inventory System V2

素材简介:这是目前最先进的库存系统。包括合成、供应商、战利品箱、专业用户界面、捡取物品以及超过250种物品。超级库存系统任何游戏都需要一个库存系统,对吧?不管是什么类型的游戏,这个系...
FlippedNormals - 打造游戏创建科幻环境(UE5+MAX+Substance)1Li-Digital Art Education1Li

FlippedNormals – 打造游戏创建科幻环境(UE5+MAX+Substance)

了解专业环境艺术家在为游戏和电影创建科幻环境时是如何工作的。在本课程中,您将从头到尾学习如何创建高质量的环境,包括规划、建模、材质创建、发动机设置和照明等所有内容。3DS MAX、SUBSTAN...
【UE资源】液体瓶模拟VFX效果-Liquid Bottle Simulation VFX1Li-Digital Art Education1Li

【UE资源】液体瓶模拟VFX效果-Liquid Bottle Simulation VFX

素材简介:基于运动/速度模拟瓶中的液体(也可与物理学一起使用)。基于运动/速度模拟瓶中的液体(也可与物理引擎一起使用)。通过调整材质实例和暴露的蓝图变量,可以自定义液体外观。该资产可...
Packt - UE5:完整的初学者课程1Li-Digital Art Education1Li

Packt – UE5:完整的初学者课程

在本入门课程中,您将首先启动并运行UE5,然后学习游戏开发的基础知识。掌握了基础知识后,您将学习制作精美环境以在其中进行游戏所需的技能。您将学习如何为您的游戏编写逻辑脚本,这将帮助您...